概述 本文用来实现一个平面plane,其与四顶点的四边形mesh相比,网格变多。 Mesh代码 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(ty ...
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2020-02-02 19:18:33
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" 返回《C 并发编程》" "1. 简介" "2. 链接数据流块" "3. 传递出错信息" "4. 断开链接" "5. 限制流量" "6. 数据流块的并行处理" "7. 创建自定义数据流块" 1. 简介 TPL 数据流(dataflow)库的功能很强大,可用来创建 网格 (mesh)和 管道 (pi ...
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2020-01-31 18:37:59
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本文 是 我在 民科吧 帖 《学微分几何的人都喜欢装神弄鬼,故作高深骗人》 http://tieba.baidu.com/p/6451514218 里 的 回复 。 7 楼 一看到 “标架” 我就想笑, 跟 计算机 里 的 微服务 容器 Service Mesh 之类 一样 。 看看 网上 对 Se ...
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2020-01-20 09:38:45
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用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 1. 创建一个空节点 2. 添加用户脚本组件 3. 添加图片 4. 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介 ...
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2020-01-17 18:40:34
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内容概要 Service Mesh 是干啥的?解决了什么问题? Service Mesh 的特性 Service Mesh 的主流实现有哪些? 1. Service Mesh 是什么? 简单来讲,Service Mesh 简化 了微服务架构中服务间 调用复杂度 。 这就涉及到了2个问题: 服务调用怎 ...
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2020-01-17 09:52:57
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和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码 ...
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2020-01-13 19:53:31
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把法线从模型空间变换到世界空间. 使用方向光. 计算漫反射和高光反射. Enforce energy conservation. 渲染金属质感的物体. 熟悉Unity的PBS算法. made with unity 5.6.6f21 法线Normal我们之所以能够看见物体,是因为人眼能察觉到部分可见电... ...
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2020-01-10 01:19:47
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https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/94209550 Mesh 网格,控制物体外观Material 材质,控制物体皮肤 通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等通过MeshRenderer ...
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2020-01-08 23:18:06
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chrome Google Translate插件 SwitchyOmega 插件 WebTranslate 插件 wps全套 GNOME ALSA Mixer Shadow/socks Qt5 vscode Launch Flameshot 截图工具 Master PDF Editor ...
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2020-01-07 18:06:24
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This interface shows how a spring animation can be created by specifying a “damping” (bounciness) and “response” (speed). 这个交互显示了如何通过指定“阻尼”(有弹性)和“响应”( ...
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2020-01-04 22:34:11
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