1.切换目录git checkout step-12npm
start2.效果图这里在点击右边的缩略图时,会有一个很明显的从下向上的动画过程.3.代码实现:step11和step12之间的代码差异:https://github.com/angular/angular-phonecat/compare...
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2014-05-19 23:43:00
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Android 平台提供了两类动画。
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是
Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。下面就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动画Al...
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2014-05-15 16:28:42
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容易忽略的美术资源的优化:
优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并:
100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-05-09 09:50:23
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Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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Tweened
Animations的分类:1.Alpha:淡入淡出效果2.Scale:缩放效果3.Rotate:旋转效果4.Translate:移动效果Android:
解决动画完成后位置恢复到初始位置的问题这种现象很正常,因为TranslateAnimation只负责实现位移动画效果,并不会真正...
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2014-05-08 09:49:18
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x=linspace(-50, 50, 50); %
在x轴上取50点y=linspace(-25, 25, 25); % 在y轴上取25点[xx,yy]=meshgrid(x, y); %
xx和yy都是矩阵zz=8000-2.*xx.*xx-5.*yy.*yy; % 计算函数值,zz也是21x2...
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2014-05-04 19:20:05
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Pop is an extensible animation engine for iOS and
OS X. In addition to basic static animations, it supports spring and decay
dynamic animations, makin...
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2014-05-04 12:04:46
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接着我的
上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理
),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
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2014-04-30 22:58:12
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3D Mesh
是基于对象的软件开发工具包,提供了完全可配置的曲面和实体网格划分能力。该组件针对大部分计算机辅助工程(CAE)前处理的需求进行了优化,包括结构分析、热传递、计算流体动力学和电磁设计自动化(EDA)。3D
Mes其他h 提供了曲线、曲面(三角形和四边形)和实体(四面体)自动网格生成。线...
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2014-04-30 01:52:52
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