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搜索关键字:mesh animations    ( 930个结果
Away3D 的实体收集器Bug
最近在改Away3D源码的时候遇到个很郁闷的问题,发现创建的Mesh 释放不掉。分析源码发现 EntityListItemPool 类中逻辑Bug在getItem()函数中发现_poolSize 对象池大小如果够用的情况下 它采用的方式是复用EntityListItem那么假设我删除了场景上有10个...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:05:27    阅读次数:225
Visualize Surface by Delaunay Triangulator
Abstract. Delaunay Triangulation is the core algorithm for mesh generation. By Delaunay Triangulator you can make a general method to visualize geomet...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:18:49    阅读次数:594
修改了的心型图片
代码: ContourPlot3D[(x^2 + 9/4 y^2 + z^2 - 1) == CubeRoot[x^2 z^3 + 9/80 y^2 z^3], {x, -6/5, 6/5}, {y, -6/5, 6/5}, {z, -6/5, 3/2}, Mesh -> None, Boxed -> False, AxesLabel -> {"x", "y", "z"}, Ax...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:18:52    阅读次数:187
CAL3d 架构分析
在CAL3D 中的基本思想是从单个对象的数据中中分离出可以被多个不同对象间可以共享的数据。在骨骼人物动画中,有许多可以被共享的数据,如animation数据、mesh数据等。...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:52:16    阅读次数:188
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 14:48:08    阅读次数:370
Scene Unity3D笔记(三)
1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
分类:其他好文   时间:2014-07-22 18:12:02    阅读次数:448
Heterogeneous Self-Organizing Network for Access and Backhaul
This application discloses methods for creating self-organizing networks implemented on heterogeneous mesh networks. The self-organizing networks can ...
分类:数据库   时间:2014-07-22 08:01:36    阅读次数:299
Floodlight Controller 路由原理
SDN的出现可以使得各种复杂的路由协议从原本的Device OS中剥离出来,放在SDN Controller中,Controller用一种简单的协议来和所有的Router进行通信,就可以获得网络拓扑,从而计算路由,有更好的可扩展性(scalable,而不会出现Full-Mesh)。Floodlight 中路由的原理利用的是LLDP这个协议,当第一个OF SW连接过来的时候,Controller...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:47:18    阅读次数:356
【matlab】随意记录
v = -0.5:0.05:0.5;[x, y] = meshgrid(v);z = sqrt(1.0 - x.^2 - y.^2);mesh(x,y,z);画一个球的一部分:2. 求cell个数size(name)3.
分类:其他好文   时间:2014-07-16 12:02:59    阅读次数:201
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件:Mesh:添加网格类型的组件Mesh Filter...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 00:20:23    阅读次数:392
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