Animation从总体来说可以分为两类:1.Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果Tweened Animations也有四种类型:1. Alpha:淡入淡出效果2. Scale:缩放效果3. Rotate:旋转效果4. Translate:移动效果设置动...
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移动开发 时间:
2014-10-10 14:49:43
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http://www.raywenderlich.com/76024/swift-table-view-animations-tutorial-drop-cards标准 table view 是一个强大而又灵活的数据呈现方式;大部分情况下你的app 都使用了某种形式的 table view。但是,它有一个缺点就是,无法进行太多的定制,你的 app 会淹没在成千上万的类似是 app 中。为了不使用千...
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编程语言 时间:
2014-10-09 16:44:10
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Chapter 27 Controlling Animations1. The simplest block-based animation method on UIView is animateWithDuration:animations:. This method takes in the d...
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2014-10-06 16:23:10
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Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。
这次演示做一个可破坏的网格。先上效果:
我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。
下面说下具体制作的步骤:
新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。调整Cone ...
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2014-10-06 16:09:50
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这两天在写cocos2d-x加载ogre的mesh模型的东西,完成了一半了,还差动画文件没接进来。这篇文章并不是教如何加载模型文件的,因为那种东西没什么可教的,无非就是加载文件,然后解析出自己想要的顶点、关键帧等数据,最后给coco2d-x中的MeshData赋好值。这里我想表达一些我有关代码格式、代码设计、代码重构的想法,我会分一些有关或者无关的问题,来逐一分析。
一、为什么要支持多种...
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2014-09-30 19:43:19
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Android View Animations这个项目收集了各种有趣的动画效果。所有效果:AttensionFlash,Pulse,RubberBand,Shake,Swing,Wobble,Bounce,Tada,StandUp,WaveSpecialHinge,RollIn,RollOut,La...
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2014-09-30 17:10:29
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+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void(^)(void))ani...
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2014-09-28 13:01:12
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这是一种形似乎头颅的曲线.这种曲线让我想起读研的时候,搞的医学图像三维可视化.那时的原始数据为脑部CT图像.而三维重建中有一种方式是面绘制,是将每一幅CT的颅骨轮廓提取出来,然后一层层地罗列在一起,生成一个3d的MESH.我的研究口味重吧.这里,我也会将一层层的头颅线转化为3D的MESH,也就是.....
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2014-09-26 22:22:58
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提要 今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语 在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,...
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2014-09-26 20:41:18
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火焰的图片我是没找到,找到了几张雷电的,就在d3dcoder.net 的directx10那本书代码下载的Bolt Animations for Chapter 9 里面
里面很多张图片,由于c++也是初学,一时来不及弄字符串拼接的函数。 只能定义很多个帧bmp 然后一个一个载入了
具体代码是建立在那个"crate" 例子工程, 就是那个木箱子的代码基础上。
添加的代码如下:
I...
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2014-09-22 00:59:31
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