Mecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们...
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2014-08-21 16:42:14
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讲解anroid.view.animation。
android.view.animation
Provides classes that handle tweened animations.
Android provides two mechanisms that you can use to create simple animations: tweened ...
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2014-08-20 16:24:52
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在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。
当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理...
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2014-08-19 19:03:25
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上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?
顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。
这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。
而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
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2014-08-19 16:31:04
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity灯光烘焙 :Unity3dFBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linght...
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2014-08-12 13:15:34
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301
如果你尝试,并设置缩放比例为零,你会得到这个消息:: CGAffineTransformInvert: singular matrix.
[UIView
animateWithDuration:0.5
animations:^{
CGAffineTransform newTransform =
CGAffineTransformScale(my...
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移动开发 时间:
2014-08-09 15:56:58
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//***简单动画 [UIView animateWithDuration:3 animations:^{// _animationView.center = CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480);//改变中心点// _animat...
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2014-08-07 22:49:55
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unity报错Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor
manually!
该错误是meshcollider和Rigidbody冲突导致。也可...
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2014-08-05 15:49:59
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最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新....
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移动开发 时间:
2014-08-04 10:42:56
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249