Animation从总体来说可以分为两类: Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果 Frame-By-Frame Animations:该类可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的事件间隔一个一个显示,和动画片差不多一、Twe.....
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移动开发 时间:
2014-07-16 21:54:13
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SCENE = "mjdy_dyhry"DIRS = {"md5/scenes/" + SCENE,"data/tex/scenes/" + SCENE,"data/tex/share","data/mesh/scenes/" + SCENE,}import osWORKSPACE = "D:/wo...
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编程语言 时间:
2014-07-05 19:55:48
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2.4版本的Blender API和2.5以上版本的API有很大的不同,这里只是提供了思路和2.4版本的导出方案。
先提供一个脚本,这个是由Blender调用的,用于转换Ogre的Mesh文件的脚本
import Blender
import bpy
import sys
import os,glob
sys.path.append(r"D:\Program Files\blender-2.4...
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2014-07-03 16:23:34
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转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944近期,再次研究其骨骼动画,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,非常好的学习资源。骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是...
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2014-07-01 17:47:24
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u3d mesh的组织方法 ,u3d 默认的mesh构造方法是三角形,即index指向三个点,那么这三个点就会被连接成三角形,那么之前必须先申请很多点,uv,法线,然后设置点,index即可,有一点需要注意就是 ,u3d里面必须逆时针绘制才会显示面,否则不显示,以下代码先记录using UnityE...
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2014-06-27 20:51:45
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一直以来,JavaScript的动画都是通过定时器和间隔来实现的。虽然使用CSS transitions 和 animations使Web开发实现动画更加方便,但多年来以JavaScript为基础来实现动画却很少有所改变。直到Firefox 4的发布,才带来了第一种对JavaScript动画的改善的...
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编程语言 时间:
2014-06-25 13:48:25
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容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-06-23 00:34:25
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1. Unity 没有自带建模工具2. 导入 Mesh 时,Unity 会自动寻找所引用的纹理,查找文件夹名为 Textures 的。先在本目录下找 -> 上溯在parent查找 ==> 实在找不到就在整个project中找。但是如果存在同名的话,不保证会找到正确的那一个。3. 导入 Mesh 时的...
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2014-06-21 06:47:23
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Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
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2014-06-19 07:26:26
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Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
Tweene Animations。
主要类
Animation 动画
AlphaAnimation
渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation ...
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2014-06-16 22:18:07
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