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搜索关键字:mesh animations    ( 930个结果
自定义网格面片(省的去三维软件创建)
//EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 22:54:33    阅读次数:283
Creating Apps With Material Design —— Defining Custom Animations
在材料设计动画让用户在他们的行为反馈,并提供可视化的连续性,用户与您的应用程序进行交互。该材料的主题提供了一些默认的动画按钮和活动过渡,而Android5.0(API等级21)以上,您可以自定义这些动画和创建新的:     触摸反馈     通告显示     活动转变     曲线运动     视图状态更改 自定义触摸反馈 触摸反馈在材料设计提供了一种瞬时视觉确认在接触点上,当用户与用户界面元素进...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 13:34:31    阅读次数:283
【iOS开发-51】案例学习:动画新写法、删除子视图、视图顺序、延迟方法、按钮多功能用法及icon图标和启动页设置
实现动画特效,除了[UIView beginAnimations:]这套组合外,推荐使用[UIView animateWithDuration: animations:^{ } completion:^(BOOL finished) { }];如果动画完成后没有需要执行的代码,那么最后面的completion可以去除。...
分类:移动开发   时间:2014-10-16 19:36:53    阅读次数:305
cocos2dx3.2几种特效的显示方式
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("CoinEffectFrame.plist"); log("CoinEffectFrame.plist"); Array *animations = Array::createWithCapacity(8); char str[100]={0}; Animat...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 17:04:13    阅读次数:173
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
分类:移动开发   时间:2014-10-14 20:05:59    阅读次数:341
Get skincluster data with maya’s python API
The code below demonstrates, via maya’s python api, how to retrieve:– mObject from a mesh, and its skincluster– MFnSkinCluster for the skincluster on ...
分类:编程语言   时间:2014-10-14 02:35:37    阅读次数:385
Stage3D学习笔记(一):3D术语简介
网格(Mesh)3D中,所有可见的模型都被称作网格。网格是由3DMax等建模软件制作,定义了一个3D物体的形状。一个网格是由多个多边形组成的。多边形(Polygon)一个多边形是组成网格的一个最小单位,大多数情况下是一个三角形,3D世界中的所有形状都是由多个多边形组成的。一个多边形是由多个顶点组成的...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:23:19    阅读次数:227
基于webrtc技术的视频会议方案探讨
webrtc标准定制了web上如何p2p传输实时媒体, 但多人视频并没有规范,同时也是webrtc在企业级解决方案中的一个挑战,webrtc技术视频 会议方案可以归纳为一下几种 1. Mesh solution 这是最简单的方案,其原理就是客户端创建多个one-one的连接,互相relay媒体,这种方案服务器不需要改动,简单,但是客户端占用资源多。 2. Mixer...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 14:51:09    阅读次数:263
游戏框架其九:网和着色器( Mesh and Shader )
网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下 1. 网 Mesh的实现: #pragma once //======================================================================== // File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:01:04    阅读次数:709
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 15:23:24    阅读次数:268
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