//EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U...
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2014-10-20 22:54:33
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在材料设计动画让用户在他们的行为反馈,并提供可视化的连续性,用户与您的应用程序进行交互。该材料的主题提供了一些默认的动画按钮和活动过渡,而Android5.0(API等级21)以上,您可以自定义这些动画和创建新的: 触摸反馈 通告显示 活动转变 曲线运动 视图状态更改 自定义触摸反馈 触摸反馈在材料设计提供了一种瞬时视觉确认在接触点上,当用户与用户界面元素进...
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2014-10-20 13:34:31
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实现动画特效,除了[UIView beginAnimations:]这套组合外,推荐使用[UIView animateWithDuration: animations:^{ } completion:^(BOOL finished) { }];如果动画完成后没有需要执行的代码,那么最后面的completion可以去除。...
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2014-10-16 19:36:53
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SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("CoinEffectFrame.plist");
log("CoinEffectFrame.plist");
Array *animations = Array::createWithCapacity(8);
char str[100]={0};
Animat...
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2014-10-16 17:04:13
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
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2014-10-14 20:05:59
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The code below demonstrates, via maya’s python api, how to retrieve:– mObject from a mesh, and its skincluster– MFnSkinCluster for the skincluster on ...
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2014-10-14 02:35:37
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网格(Mesh)3D中,所有可见的模型都被称作网格。网格是由3DMax等建模软件制作,定义了一个3D物体的形状。一个网格是由多个多边形组成的。多边形(Polygon)一个多边形是组成网格的一个最小单位,大多数情况下是一个三角形,3D世界中的所有形状都是由多个多边形组成的。一个多边形是由多个顶点组成的...
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2014-10-13 17:23:19
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webrtc标准定制了web上如何p2p传输实时媒体, 但多人视频并没有规范,同时也是webrtc在企业级解决方案中的一个挑战,webrtc技术视频
会议方案可以归纳为一下几种
1. Mesh solution
这是最简单的方案,其原理就是客户端创建多个one-one的连接,互相relay媒体,这种方案服务器不需要改动,简单,但是客户端占用资源多。
2. Mixer...
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2014-10-13 14:51:09
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网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下
1. 网 Mesh的实现:
#pragma once
//========================================================================
// File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
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2014-10-11 00:01:04
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
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2014-10-10 15:23:24
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