MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。
官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/
Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017...
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编程语言 时间:
2014-11-21 14:30:59
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233
要实现WindowManager添加的窗口,实现动画显示,就需要添加如下红色的属性,其他的添加View只要设置其Animations属性也会实现动画,当然自己实现也可,但是能直接用系统的已经实现好的,也很方便。windowManager = (WindowManager) mContext.getS...
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移动开发 时间:
2014-11-21 01:14:04
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394
后台数据库中数据格式:
要在页面以如下格式显示,即分号一换行:
首先想到在action中利用replaceAll来替换,于是写出如下代码:
userlist.setPubmedmesh(rs.getString("mesh").repalceAll(";",""));
但是试验后发现不行,于是想到利用EL表达式来完成替换。
首先在session中存储该字段:
Actio...
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2014-11-19 01:55:46
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227
#pragma strict
function Awake(){
var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器
var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:56:02
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314
??
哈夫曼 (Huffman) 树的动画演示:
http://people.cs.pitt.edu/~kirk/cs1501/animations/Huffman.html
此网站中亦有诸多其它算法的动画演示,可供学习算法或是数据结构相关内容时参考。...
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2014-11-17 17:56:35
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280
在做web前端开发中动画是我们不可缺少的特效,在css3以前实现动画大多都可靠javascript来实现,其步骤相对于今天的css3来说要复杂的多。尽管有了很多很好框架。得在css3中来实现动画要简单的多。css3中有负责动画的有两个一个是transitions 一个是animations 这个两个...
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Web程序 时间:
2014-11-13 15:58:02
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223
1. Mesh、SubMesh、SubEntity和Entity所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial。如果一个Mesh只采用一种Material,那么它可能只包含一个SubMesh。当基于Mesh创建出一个Ent...
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2014-11-12 21:01:39
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每个3D对象是由顶点和面的。这被称为一个网格(Mesh)。每个顶点有一个归一化的“normal”的向量,表示连接到该顶点的面的方向。这对于计算光照来说很重要。当计算漫反射和镜面反射的照明,normal向量用于确定所述光与3d物体的表面之间的角度。 下面是用于计算在一个物体表面上的每个点的颜色,...
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编程语言 时间:
2014-11-11 22:35:51
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347
1、block的功能是实现代码的回调,简单高效[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ //需要执行的代码 self.cover.alpha = 0.0; self.imageBtn.frame = CGRectMake(85, 8...
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2014-11-08 00:42:15
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147
从网上找了些资源,大多搜Ogre,Mesh资源,然后为了方便查看各个Mesh,以及对应骨骼动画.为了实用性,考虑放在原游戏窗口里实现.最开始打算窗口新建viewport来实现,后发现这种方式的局限性,不新键窗口与场景管理,所有的viewport都是对应的同一场景,不同的viewport能改变的是.....
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2014-11-05 00:21:36
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302