码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:mesh animations    ( 930个结果
Unity MeshBaker 合并网格和材质
MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。 官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/ Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 14:30:59    阅读次数:233
关于Android WindowManager显示悬浮窗的动画效果
要实现WindowManager添加的窗口,实现动画显示,就需要添加如下红色的属性,其他的添加View只要设置其Animations属性也会实现动画,当然自己实现也可,但是能直接用系统的已经实现好的,也很方便。windowManager = (WindowManager) mContext.getS...
分类:移动开发   时间:2014-11-21 01:14:04    阅读次数:394
利用EL表达式替换回车符
后台数据库中数据格式: 要在页面以如下格式显示,即分号一换行: 首先想到在action中利用replaceAll来替换,于是写出如下代码: userlist.setPubmedmesh(rs.getString("mesh").repalceAll(";","")); 但是试验后发现不行,于是想到利用EL表达式来完成替换。 首先在session中存储该字段: Actio...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:55:46    阅读次数:227
Unity3d修炼之路:用Mesh绘制一个Cube
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器 var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:02    阅读次数:314
哈夫曼 (Huffman) 树的动画演示
?? 哈夫曼 (Huffman) 树的动画演示: http://people.cs.pitt.edu/~kirk/cs1501/animations/Huffman.html 此网站中亦有诸多其它算法的动画演示,可供学习算法或是数据结构相关内容时参考。...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 17:56:35    阅读次数:280
css3 轻松实现动画之Transitions
在做web前端开发中动画是我们不可缺少的特效,在css3以前实现动画大多都可靠javascript来实现,其步骤相对于今天的css3来说要复杂的多。尽管有了很多很好框架。得在css3中来实现动画要简单的多。css3中有负责动画的有两个一个是transitions 一个是animations 这个两个...
分类:Web程序   时间:2014-11-13 15:58:02    阅读次数:223
转:Ogre的MaterialSystem分析
1. Mesh、SubMesh、SubEntity和Entity所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial。如果一个Mesh只采用一种Material,那么它可能只包含一个SubMesh。当基于Mesh创建出一个Ent...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 21:01:39    阅读次数:242
Unity3D~~~3D模型的简单属性
每个3D对象是由顶点和面的。这被称为一个网格(Mesh)。每个顶点有一个归一化的“normal”的向量,表示连接到该顶点的面的方向。这对于计算光照来说很重要。当计算漫反射和镜面反射的照明,normal向量用于确定所述光与3d物体的表面之间的角度。 下面是用于计算在一个物体表面上的每个点的颜色,...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:35:51    阅读次数:347
动画的block使用实例
1、block的功能是实现代码的回调,简单高效[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ //需要执行的代码 self.cover.alpha = 0.0; self.imageBtn.frame = CGRectMake(85, 8...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 00:42:15    阅读次数:147
Axiom3D写游戏:用Overlay实现Mesh浏览.
从网上找了些资源,大多搜Ogre,Mesh资源,然后为了方便查看各个Mesh,以及对应骨骼动画.为了实用性,考虑放在原游戏窗口里实现.最开始打算窗口新建viewport来实现,后发现这种方式的局限性,不新键窗口与场景管理,所有的viewport都是对应的同一场景,不同的viewport能改变的是.....
分类:其他好文   时间:2014-11-05 00:21:36    阅读次数:302
930条   上一页 1 ... 82 83 84 85 86 ... 93 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!