首先简要介绍一下应用场景:给定一个空间的Box范围和其中一系列空间曲面(使用三角网格Mesh表达的),要对这个范围做一个四面体剖分(Tetrahedralization),四面体们按一个合理的密度组成Box,并且曲面上的三角片一定是最后其中某些四面体的一个面。
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2014-12-21 15:18:34
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被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000而不是按照生命的uint显示为0)变成很小的数所以是0.00000这样skinindice...
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2014-12-17 20:13:06
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android开发之Animations的使用(四)
本博文主要讲述的是,animation在layout中的使用。本文是用ListView控件为例子
实现在layout中的使用有两种方法,
第一是直接使用xml文件中的layoutAnimation标签
第二是使用代码实现,使用layoutAnimationController对象完成,
详细代码如下:
MainActivity.ja...
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2014-12-16 17:13:58
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一 、Animations简介 Animations提供了一系列的动画效果,这些效果可以应用于绝大多数的控件;二、Animations的分类 第一类:TweenedAnimations,该类Animations提供了旋转,移动,淡入淡出和缩放等效果; 第二类:Frame-by-Frame...
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移动开发 时间:
2014-12-16 14:52:59
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android开发之Animations的使用(三)
本博文主要讲述的是,Animations在android开发中的用来循环播放动画的效果:
MainActivity.java:
package com.example.animationtest3;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
im...
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移动开发 时间:
2014-12-15 20:25:27
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参考论文:Mesh Editing withPoisson-Based Gradient Field Manipulation. Yi ZhouYu, KunZhou需要源代码请联系我:duzjqhu@aliyun.com,发邮件的时候请说清楚三件事:你是谁? 你来自哪里? 用代码做什么?实验效果....
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2014-12-15 20:16:39
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android开发之Animations的使用(一)
本博文主要讲述的是android开发中的动画效果(Animations)API的使用,主要讲述动画的四种效果的实现:
第一,图片缩放效果
第二,图片移动效果
第三,图片翻转效果
第四,图片的渐进效果
下面我们来看代码:
首先我们来看MainActivity.java:
package com.ex...
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移动开发 时间:
2014-12-15 17:25:19
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android开发之Animations的使用(二)
本博文主要讲述的是android开发中的animation动画效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四种动画效果,主要使用的是xml文件实现的,提高了代码的可重用性和可维护性.
使用的基本步骤如下:
1、首先在res文件夹下创建一个anim文件夹
2、在此文件夹中新建四种动画效果的xml文件(scale.xml,rotate.xml,...
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移动开发 时间:
2014-12-15 17:21:11
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网址https://www.youtube.com/channel/UCWZtJoFf-INn0A3j07a4MsA/playlists目录免疫学https://www.youtube.com/playlist?list=PLXwnjgs_UWpLxqWI9KecxAIL2Ks5oWsEH生物化学,...
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2014-12-12 20:42:56
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1 disableSceneRedraw() 2 try 3 ( 4 for fe in geometry do 5 ( 6 if fe.Mesh.Numfaces == 0 then 7 ( 8 de...
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2014-12-11 19:09:28
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