标签:ar color sp bs ad nbsp ui ht har
被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0
后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000而不是按照生命的uint显示为0)
变成很小的数所以是0.00000
这样skinindices 就也是对的了 weight看起来也是对的 因为加起来等于1
哦对了 phyre的d3d11要把shader里面的semantic
skinindices :BLENDINDICES;
skinweights :BLENDWEIGHTS;
要这么写,不能就写个color0 看起来它是由后面的sementic来确定的
chr的skin运动起来看起来是蜘蛛一样的,并没有拉伸到无穷远,也没有很乱,说明还是比较正确的,只是哪里。。比如没有unormalize或者范围被扩大了
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