// 验证规则 var validRegex = { letterOnly : /^[A-Za-z]+$/, numLetterOnly : /^[A-Za-z0-9]+$/, notBlank : /^[^\s]{1,}(.)*[^\s]{1,}$|^[^\s]{1}$/, //前后空格不要,中间 ...
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2020-07-17 11:27:22
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在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
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2020-07-16 10:10:35
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这两天在用 ant design mobile 的时候碰到个问题:组件引入失败。 一直解决不掉,查了半天不知道是我的理解问题还是怎么,就是找不到正确方法。(官网方法居然不行,增加学习难度啊!啊喂!~) 最后让我找到了这么一句:“原因: react-scripts 升级到 2.1.2 以后破坏了 re ...
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2020-07-15 15:15:13
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版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。 加载场景使用的是 ...
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2020-07-15 01:10:40
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地址:http://xxx.itp.ac.cn/pdf/2007.02269.pdf github:https://github.com/ zhoudaquan/rethinking_bottleneck_design ...
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2020-07-13 21:47:59
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个人视频汇总
1、2020年深入浅出prometheus+grafana 企业监控应用
https://edu.51cto.com/sd/d075b
2、2020年深入浅出zabbix5.0 企业应用实战
https://edu.51cto.com/sd/8f88b
3、2020年Jumpserver堡垒机版本1.5.8企业落地实践
https://edu.51cto.com/sd/84158
4、2020年Redis5.0 从入门到企业应用实战视频教程
https://edu.51cto.com/sd/aa00f
5、2020年MongoDB 企业应用实战 基础 复制集 分片集群
https://edu.51cto.com/sd/1766d
6、2020年MySQL5.7系列实战课程--主从复制篇
https://edu.51cto.com/sd/c5e81
7、2020年MySQL5.7系列实战课程--高可用MHA与读写分离Atlas应用实战
https://edu.51cto.com/sd/f7955
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2020-07-12 14:15:37
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id title method url request_data expected check_sql1 登录成功 post /member/login {"mobile_phone":"#phone#","pwd":"12345567"} {"code":0,"msg":"OK"} 2 账号为10 ...
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2020-07-10 11:45:11
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1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的 properties: { tipLabel: cc.Label, _stateStr: '', _progress: 0.0, _splash: null, _isLoading: false, }, 2)数组的写法 properties: { / ...
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Web程序 时间:
2020-07-09 22:42:21
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php用正则表达式判断手机号码的写法:从文章中匹配出所有的手机号就可以preg_match_all(),如果要检查用户输入的手机号是否正确可这样来检查:preg_match(). 用正则匹配手机号码的时候, 我们先分析一下手机号码的规律: 手机号通常是11位的 经常是1开头 第二个数字通常是3457 ...
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2020-07-07 20:53:05
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四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。 // 这边是挂载在can ...
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2020-07-07 19:56:57
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