假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的 ...
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2020-04-17 16:08:39
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初始化函数:init m.style.cssText="" 控制m的css 初始化函数,要创建地图,传进level 初始化函数外: 全局变量定义相应关卡地图数据: 数组里面可以创建数组,每个二维数组都是一个关卡: 墙、球、盒子、人物:对应数组里四个数字 每一关地图都不同,先清空: 把每一个case里 ...
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2020-04-17 12:23:10
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1.自定义事件(函数调用事件) 自定义事件可以在函数中被调用,实现了函数调用函数外事件。 在蓝图中右键,输入custom event,点击创建事件 这个事件打印了一个wow的字符串。 然后在某函数中,右键输入自定义方法的名称,就会出现 call custom event。 这样就实现了用别的事件触发 ...
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2020-04-16 00:45:52
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总之,这是个十分十分奇葩的Bug,我在baidu,google,answerhub......各种各样的方式都尝试过了,没有其他人遇到过这个问题,哭了。 问题是这样的,游戏世界中可交互物体添加了标签功能,类似下图,主要是为了显示远距离目标的名称与距玩家距离。 然后,问题就来了, 当玩家死亡然后进入到 ...
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2020-04-14 18:28:59
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游戏ui素材采集 1. 加载场景(下载补丁) 2. 登陆界面 3. 注册界面 4. 大厅/主场景 1. 公告中心/活动中心 2. 商店 3. 转盘抽奖 4. 任务弹窗(任务进度) 5. 好友 6. 主界面的按钮排布 5. 关卡/模式选择界面 6. 排行榜 ...
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2020-04-13 12:17:58
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A. Level Statistics 题意 一个关卡有玩家的尝试次数和通关次数,按时间顺序给出一个玩家 $n$ 个时刻的数据,判断这些数据是否合理。 思路 通关次数不会多于尝试次数 后一时刻的尝试次数不会少于前一时刻 后一时刻的通关次数不会少于前一时刻 每次增加的通关次数不会多于增加的尝试次数 代 ...
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2020-04-11 09:25:51
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error C4458 函数参数名与所在类的变量名重名 问题描述: 解决过程: 我这边报错的那行是宏定义,所以要找到宏定义处,是放到另一文件中的,可以看到这个宏定义是定义了函数的: 可以看到这个函数形参有一个是"ModuleIndex",没错,就是它与类中某个变量同名的。类中的那个同名变量我这里就不 ...
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2020-04-08 11:49:06
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Python小老鼠编程是翔锐信息旗下,适合0基础新手学习Python的编程课程,在这里,你将通过多个关卡,敲下你的第一行代码,完成你的第一个编程项目。
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2020-04-07 20:08:34
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1.输入一个年份,判断是不是闰年(能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除) package text; public class Jiejue4 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method ...
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2020-03-21 09:42:27
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Uefy是一个为Blender 2.8制作的Python脚本,它允许使用插件来导出Epic UE4 Skeleton兼容的骨骼层次结构,可以快速装配和导出任何角色,并从Blender为虚幻引擎创建新动画。 Blender提供了一个很好的免费和开源替代品,但是,Blender的rigify插件所做的默 ...
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2020-03-20 23:44:13
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