(点击图片进入关卡) 让我们清理这个战场。 简介 以前,我们使用'destroy'方法来清除障碍物或未收集的物品。 destroy 也可以用来提高游戏的性能。 在这个关卡,食人魔正在攻击一个由弓箭手守卫的村庄。 所以几分钟后,将会有数百个失败的食人魔。 让我们通过摧毁失败的食人魔来节省内存和资源。 ...
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2020-05-06 20:13:25
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(点击图片进入关卡) 最有价值的物品最先消失。 简介 要做这个简单的收集游戏,我们需要掌握时间管理。 使用时间戳追踪何时刷新新的宝藏: if game.time > game.spawnTime: spawnSomething() game.spawnTime += spawnInterval 此外 ...
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2020-05-06 19:50:59
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(点击图片进入关卡) 您可以创建游戏对象。 但是你可以摧毁或破坏它们。 简介 我们最多时候为游戏 spawn 新对象。 但是,有时我们需要删除它们。 有两种方法可以做到这一点: 单元或可攻击对象(例如 generator )可以用`.defeat()``方法 "killed"。 任何物体都可以用`. ...
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2020-04-27 17:36:56
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(点击图片进入关卡) 设定食人魔人口的目标数量。 简介 手动目标可以标记为成功或失败。 你也可以通过属性 success 阅读目标的状态。 goal = game.addManualGoal("Do the thing.") # 这会将目标设为成功状态 game.setGoalState(goal, ...
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2020-04-27 17:03:33
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因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中获得并新设置一个变量animation,(其实就是把这个变量引用过来) 然后像当时设置unarmed一样,先创建一个1D的 ...
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2020-04-26 20:52:37
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(点击图片进入关卡) 了解如何为您的游戏创建自定义目标! 简介 现在您可以为您的游戏创建自定义目标! 我们将它们称为手动目标,因为您负责将它们手动标记为成功或失败。 像这样创建一个手动目标: myGoal = game.addManualGoal("击败骷髅,救下射手!") def onDefeat ...
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2020-04-26 11:20:17
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(点击图片进入关卡) 我们每一个倒下的同志,都会起来反抗你。 简介 你认为兽人弱吗? 如果我们一次又一次产生,会怎么样? 使用 "defeat" 事件,我们可以在每次失败的时候产生两个新的兽人。 我们也可以统计被击败的食人魔。 P.S.: 当许多食人魔在你的英雄周围时,尝试按下键盘上的空格按钮。 默 ...
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2020-04-26 10:54:46
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(点击图片进入关卡) 如果你只需要打败一些敌人呢? 简介 addDefeatGoal() 设定一个目标来击败游戏中的所有敌人。 你可以通过一个参数来设定玩家需要击败的敌人数量,比如: # 打败5个食人魔以取胜 game.addDefeatGoal(5) 默认代码 # 玩家只需要打败一些敌人。 gam ...
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2020-04-22 09:59:42
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找到要用的攻击动画 ,右键创建动画蒙太奇 创建三种攻击方式的按键输入 在输出姿势之前输入slot 插入动画蒙太奇所需的插槽。 在攻击输入键后,player anim montage,并且用一个随机的布尔值决定出左拳还是右拳。 同样的做法创建动画蒙太奇,把下勾拳和上勾拳的动画加进去。 修复可以连续出拳 ...
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2020-04-21 23:42:11
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1.首先创建一个character类, 添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发) 2.创建摄像机 在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。 3.按键输入 3.1视角初步 ...
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2020-04-19 16:19:56
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