第一关:变量与常量 1、相关知识回顾: (1)描述变量的三要素:变量类型、变量名、变量值。 (2)要素解释: (3)变量类型分类:数值型和非数值型。 (4)数值类型分类:整形和非整形。 2、编程要求: 请在Begin-End区域中定义一个名为 love 的变量,并且给变量赋www.educoder. ...
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2020-05-31 21:56:16
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vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接 类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名) 原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader(); 改成了FRHIVertexShader* ShaderRH ...
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2020-05-28 21:42:45
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(点击图片进入关卡) 看,沙漠,充满了荣耀、危机,当然还有沙子,很多很多的沙子。 简介 检查敌人类型 enemy.type ,以决定攻击哪些敌人 if enemy.type == "sand-yak" or enemy.type == "burl": # 不要攻击这些类型的敌人。 else: # 否 ...
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2020-05-26 18:38:39
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(点击图片进入关卡) 在沙漠里通过避开强壮的沙牦牛测试你的勇气 简介 如果一只牦牛在 10 米以内,通过在 hero.pos.x 上加 10 以躲到右边! x = hero.pos.x y = hero.pos.y x = x + 10 hero.moveXY(x, y) 默认代码 # 当牦牛靠近时 ...
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2020-05-26 18:27:06
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你最近过的还好吗 我故事里的那个她海南的冬天没有雪 但不影响他在开着花自从你走后 我回到了那个没有你的家就是在这个地方 我说我要娶了她你是我这一辈子 最最难忘的关卡我抱着吉他 被暴雨淋伤到你家楼下 四处游荡做了一个只会歌唱的傻瓜你才不是一个没人要的女同学 #include <iostream> #i ...
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2020-05-25 15:10:44
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(更新5/24) 一、UE4相关概念基础 A.GamePlay基础 1.游戏模式及状态 GameMode: 这是游戏框架的基础,是为了设置游戏的规则,比如胜利的条件,同时也是处理players的生成 游戏状态 (GameState):对于一场游戏,需要一个State来保存当前游戏的状态数据,比如任务 ...
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2020-05-24 16:57:18
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Kismet/BlueprintAsyncAc ...
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2020-05-23 15:03:55
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fiddler抓包工作原理: 以web代理服务器的形式进行工作的,使用的代理地址是:127.0.0.1,端口默认为8888,过程如下:web代理就是在客户端和服务器之间设置一道关卡,客户端先将请求数据发送出去后,代理服务器会将数据包进行拦截,代理服务器再冒充客户端发送数据到服务器;同理,服务器将响应 ...
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2020-05-22 14:24:37
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(点击图片进入关卡) 边距和填充用于分离内容。 简介 margin 和 padding 用于在元素和其他元素之间以及元素内创建空白。 div { padding: 30px; margin: 30px; } 默认代码 <!-- 边距和填充用于布局元素。 --> <!-- 边距是元素之间的空间。 -- ...
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2020-05-21 19:39:27
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(点击图片进入关卡) 为元素添加边框,能够帮助与其他元素分隔开来。 简介 border 用于在元素周围放置一个漂亮的边框。 div { border: 3px double purple; } 默认代码 <!-- 有时间深入研究更多CSS属性。 --> <!-- 可以添加边框将元素包围起来。 --> ...
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2020-05-21 19:25:30
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