(点击图片进入关卡) 你有一个宠物,但是它的名字是什么呢?来问问看吧。 简介 农民想知道宠物的名字。 但你的宠物还没有事件处理函数! 使用 pet.on("eventName", functionName) 为 "hear" 和 sayName 设置一个新的事件 默认代码 # 农民想知道宠物的名字。 ...
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2020-06-23 21:46:27
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在看UE4源码的时候发现了一个略骚的操作,在判断收到的比特流占据多少字节时利用了位运算的方式取整去申请空间来保存这些比特流。 在这里做个理解和扩展。 假设收到比特流157位,利用位运算如何得出占据多少个字节。 157+7>>3得到20字节。 //157+7>>3的二进制过程为:(假设用8位表示) ? ...
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2020-06-22 19:13:52
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https://www.youtube.com/watch?v=JtBWWG_2zFc Sequencer for Linear Animation Workflows 和unity的timeline很像的一个东西 基本功能一致 可以简化cutscene之类的工作流 ...
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2020-06-18 14:32:43
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(点击图片进入关卡) 这是一个狩猎的好地方,但不是当你是诱饵的时候。 简介 你在错误的时间出现在错误的地方。 你需要在牦牛出现之前逃跑。 利用从猎人和相对位置函数推出的路线离开这里。 默认代码 # 逃到山谷的右边 # 该函数能使英雄向下向右移动。 def moveDownRight(step): h ...
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2020-06-16 18:23:42
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(点击图片进入关卡) 当心你在寻找水源路上的食人魔侦察兵 简介 如果你看到敌人,就攻击它!否则,向右上移动。 你通过增加你的 “pos.y” 来向上移动。 你通过向你的'pos.x'来向右移。 默认代码 # 到达绿洲。小心新的敌人:食人魔侦察兵! # 通过添加你当前的X位置和Y位置以向上向右走 wh ...
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2020-06-16 18:22:51
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新建一个ui,用来存放AI的血条,就叫AiHp。 在AI的蓝图里新建一个Widget, 并把WidgetClass设为刚刚做的AiHP 新建一个用于传递AI血量的BPI 在AI的蓝图里调用一下BPI,如下 在那个UI里继承一下并且写入改变血量的逻辑,就完成啦 ...
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2020-06-12 21:45:22
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因为战斗系统目前来说基本完备了,所以做一下武器之间的平衡问题 首先是修正 拳击 拳击我在测试时发现了一个游戏小技巧(游戏小bug),就是因为AI的受击硬直时间太长,导致我们可以一直攻击,无伤锤爆AI。 这个问题...其实也不难解决, 1.降低玩家拳击的攻速 具体方法:把拳击的AttackEnd事件通 ...
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2020-06-09 18:14:52
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最开始出现闯关这种模式的是电脑游戏了,为了激发大众的胜负欲,从简单到困难,一层层关卡闯下来,不由得就让人新生成就感。生活中处处充满了考验,每到年中年末,不光是学校,有些企业单位也是,总会迎来技能证书或者是其他的各类考试,医学也不例外,针对专业知识的考量,或者是医师职称的评比,都少不了考核。可是如今就连答题类型的营销活动也有了闯关模式,那么如何在小程序制作一个答题活动呢?人人秀小程序推出的问答型活动
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2020-06-08 17:25:54
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Alpha版本发布说明 一、功能介绍 本团队所做的微信小程序是一款小球经碰撞后最终到达目的位置通关的休闲益智类游戏。Alpha版本具有的功能大体如下: 1. 闯关模式 多达12关普通竖屏关卡、4关特殊横屏关卡选择 最真实的物理碰撞效果 蓄力拖控设计、随小球速度改变而变化的拖尾效果,使玩家操纵体验更舒 ...
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2020-06-06 21:46:20
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第1关:for循环的进阶使用-嵌套循环(1) 1、编程要求: 是时候检验一下了,在start-end区域中填充代码打印出一个10*10的矩形,效果如下: 注意:每次只允许输出一颗星*: 2、测试效果: 3、程序设计思路 (1)利用for的嵌套循环,外层代表行,内层代表列,每一个内层结束后换一行。 4 ...
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编程语言 时间:
2020-06-02 00:02:14
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