UE4-蓝图与C++类 互相调用函数 Time: 2020年10月15日10:13:15 Author: Yblackd @(UE4-蓝图与C++类 互相调用函数) 1. 准备工作 1.1 基于C++创建的Actor类 创建蓝图类 ? 根据 MyActor_First 类创建新的 蓝图类->BP_F ...
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2020-11-02 09:55:20
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前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
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编程语言 时间:
2020-10-29 10:10:01
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1.Github下载实在慢,可以从gitee下载 https://gitee.com/chao__/UnrealEngine 2.UE4 Setup.bat 太慢,可以多线程下载,在cmd中 setup.bat --thread=20 3.提示缺少.net framework4.6.2,WIN10默 ...
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2020-10-20 16:36:52
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最近发现没有中文资料提到怎么隐藏和显示指定的虚拟摇杆,即Touch Interface,所以这里记录一下。 显示指定的Touch Interface: 隐藏Touch Interface,其实就是设指定要打开的Touch Interface为None就可以了: ...
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2020-10-09 20:18:59
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问题: 3Dwidget,使用WidgetInteration交互,当WidgetComponent的Geometry Mode为Cylinder的时候,当WidgetInteration距离太近的时候,就无法使用WidgetInteration点击WidgetComponent了 办法: 我估计是 ...
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2020-07-24 16:38:26
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菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢 ...
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2020-07-22 20:55:23
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部分内容参考:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405453.html 本文章地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13334523.html 当我按照文章做完之后,editor模式下完全没问题,Standalone模式下也没问题, ...
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2020-07-18 11:35:04
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介绍了UE4客户端在收到RawPacket时其中一个函数的作用。 ...
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2020-07-12 20:50:32
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https://www.bilibili.com/video/BV1dk4y1r752?from=search&seid=12555269421119713078 Why数据驱动? 职责分离;分工协作,策划配表;易维护;外部数据中心,sql数据库;易调试,易迭代 少硬编码数据:c++中尽量少写,蓝图 ...
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2020-07-12 18:41:26
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1.通过路径读取文件/资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder <USkeletalMesh /*类型名*/> objFinder(TEXT("/Game/mesh/.../SK_PlayerMesh" /*路径*/ )); //在这个路径里找SK_M...资源 ...
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2020-07-12 12:30:30
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