码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

ue4.25 shader 语法变化

时间:2020-05-28 21:42:45      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:param   icm   ue4   现在   text   serial   ons   arc   ext   

vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接  类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名)

原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader();

改成了FRHIVertexShader* ShaderRHI = Context.RHICmdList.GetBoundVertexShader();

Serialize(FArchive& ar)不再需要了。

原来是DECLARE_SHADER_TYPE(sunmask, Global)   现在 DECLARE_GLOBAL_SHADER(f, FGlobalShader)

pc版本的后处理修改较多。

 

ue4.25 shader 语法变化

标签:param   icm   ue4   现在   text   serial   ons   arc   ext   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/12983791.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!