(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-12-04 22:07:11
阅读次数:
132
以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLay ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-20 12:44:58
阅读次数:
72
来源:https://blog.csdn.net/kongxingxing/article/details/81119831 1.引入unity的 classes.jar包本人安装unity-5.6.1版本,目录为D:\Program Files\unity-561\Unity\Editor\Dat ...
分类:
移动开发 时间:
2019-11-19 17:17:02
阅读次数:
104
官方的解释是:静态只读属性,时间增量,渲染上一帧所花费的时间看下面的代码 /// <summary> /// 每帧刷新 /// </summary> void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10); //物体沿着自身Z轴方 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-11 18:12:03
阅读次数:
81
现在主流的游戏引擎包括: 1、Unity3D,C#语言,优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司,现已被微软收购。在中国市场占有率最高,也是社群很强大,一般解决方案也能在网上找到,教程丰富。物理引擎采用英伟达的PhysX 代表作:王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡 2、UnReal 4 (虚幻4),C ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-10 11:44:56
阅读次数:
130
第一次写博客,能力有限,如有错误还请指正 在网上找了很久能使unity中的游戏物体发光的方法,但是都失败了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit这个插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality场景里的发光小球就研究了一番,终于困扰多时的问题终于解决.话不 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-09 22:03:17
阅读次数:
346
创建一个新的窗体 使用Dimension类和Point类设置窗体大小和显示位置 设置内容字体 三大常用布局管理器: 1.BorderLayout 将版面划分成东、西、南、北、中五个区域,将添加的组件按指定位置放置。 BorderLayout.EAST BorderLayout.WEST Border ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-08 21:11:27
阅读次数:
117
https://www.xuanyusong.com/archives/4607 AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFr ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-07 13:29:50
阅读次数:
115
. 前几个月,偶然在群里看到有人讨论 " Unity3D光照 " ,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! . 众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相关的技术更是数不甚数,而2D游戏的光照通常被人忽略,因为2D游戏大多数都是贴图叠加,要什么效果,美术直接画出来就完事了,所以大多数 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-02 22:16:27
阅读次数:
169
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-02 12:03:39
阅读次数:
92