问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来 ...
                            
                            
                                分类:
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2019-08-09 15:17:36   
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                                    var localSearch = new BMap.LocalSearch(map); localSearch.enableAutoViewport(); //允许自动调节窗体大小 function searchByStationName() { var keyword = document.ge ...
                            
                            
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2019-08-08 18:54:31   
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                                    游戏封面 B站游戏视频:体感游戏 热狗vs篮球(CXK)kinect连接unity3d入门demo 游戏截图 通过制作这个游戏学习unity3d制作,使用官方自带 Space Shooter 教程 重要的话说在前头 老手,看完这里你就已经可以撤了。 飞机贴图 标题子弹贴图 篮球贴图 再拿好这三张材质 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-07-17 09:33:31   
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                                    最近在网上购买了一款ARPG手游教学课程,学到了不少unity3D手游制作相关的知识,在此记录一下我的学习进程。 1.网络通信系统 2.登录注册系统 3.角色展示界面 先学到这,后面是任务引导系统,等学习完再继续记录。 ...
                            
                            
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2019-07-16 08:22:49   
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                                基于Unity3D的智能家居仿真系统——户型绘制基本功能介绍
                            
                            
                                分类:
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2019-07-11 09:57:28   
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                                    通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。 想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2019-07-10 14:57:54   
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                                    前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-07-09 23:42:22   
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                                    最近开发项目,其中有一个需求是要调用安卓相机实现扫描功能。完了,懵逼了,没搞过,那就问度娘呗。百度出来的答案,基本上都是使用 AndroidStudio 开发一个 jar 包,然后放到 Unity3D 里面使用。这种 方法实现肯定没问题,但是我觉得很不友好,Unity3D 开发人员,平常使用的都是  ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-06-25 20:59:45   
                                阅读次数:
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                                    说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示、倒向竖屏显示、右横屏显示、左横屏显示、跟随手机自动旋转。图一是设置屏幕显示的正方向,图二是设置允许显示的方向。 而且网上基本上也都是介绍的这种办法。这种方法有个弊端 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2019-06-23 22:39:31   
                                阅读次数:
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                                刚开始从Cocos2dx转做Unity3D,不得不说组件化的开发真的是太方便了! 为了纪念之前不努力的那段工作时光,在面试碰壁之后,决定开始写博客记录自己的自救历程了。 从开始做Cocos2dx的时候,做的基本上就都是2d游戏,要减少内存损耗的第一步,个人觉得肯定是从资源下手了,用了以前一直在用的T ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-06-22 23:52:21   
                                阅读次数:
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