原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-08 23:46:26
阅读次数:
0
对于VUE的初学者来讲,肯定会感觉prop的写法很麻烦,很讨厌!你肯定想如果prop也可以实现双向绑定那怎是一个爽字了得! 不过现实是残酷的,如果子组件可以任意修改父组件的内容,那势必会带来数据的混乱,从而造成维护的困扰!毕竟父组件也是有尊严的! 官方推荐使用一种 update:my-prop-na ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-08 23:24:41
阅读次数:
0
Selenium简介 Selenium是一个web的自动化测试工具,最初是为网站自动化测试而开发的,Selenium可以直接运行在浏览器上,它支持所有主流的浏览器,可以接收指令,让浏览器自动加载页面,获取需要的数据,甚至页面截屏。【爬虫效率比较低】 安装方法如下: pip install selen ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-08 22:42:27
阅读次数:
0
1.节点打Tag,更新页面,直接定位到动态节点会跳过静态的div,节省效率 2.事件开缓存,是否对事件进行缓存,缓存后页面更新就不重新生成监听 3.响应式Proxy,双像绑定原理的调整--vue2,响应化过程需要遍历data.props等,不支付Set/Map class,数组等类型,新加的属性无法 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-08 22:41:11
阅读次数:
0
监听泛型 public class PEListener : MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IDragHandler{ public Action<object> onClick; p ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-08 22:36:36
阅读次数:
0
谈到面向对象,不得不提到面向过程,为便于理解,我把它们对比者来看。它们分别是从两个不同的角度解决问题。 关注点不同 面向过程注重解决问题的每个步骤,第一步做什么,第二步做什么...最后做什么; 而面向对象更关注有哪些参与者(对象),各个参与者各自需要做什么(行为)。 举个例子 同样做一件事,比如用洗 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-07 21:15:00
阅读次数:
0
子流程 子流程 描述 子流程(Sub-process)是一个包含其他节点,网关,事件等等的节点 本身就是一个流程,同时是更大流程的一部分.子流程是完全定义在父流程里的,所以叫做内嵌子流程 子流程的两种主要场景: 子流程可以使用继承式建模: 很多建模工具的子流程可以折叠,把子流程的内部细节隐藏,显示一 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-07 20:38:19
阅读次数:
0
locker 分布式锁简介 分布式锁目前实现大部分方式 使用mysql 使用redis 使用zookeeper 基于此,成熟的案例有比如redisson 这种官方比较推荐的方案,为了深入研究,准备在这个项目中复现这3种形式的锁 锁的用途 分布式锁主要可以独立于服务之外,主要的目的是在集群中保证同一时 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-07 20:07:12
阅读次数:
0
sersync 介绍 sersync类似于inotify,同样用于监控,但它克服了inotify的缺点. inotify最大的不足是会产生重复事件,或者同一个目录下多个文件的操作会产生多个事件,例如,当监 控目录中有5个文件时,删除目录时会产生6个监控事件,从而导致重复调用rsync命令。另外比如: ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-07 20:04:48
阅读次数:
0
HTML-JavaScript 01. JavaScript写在哪里 head部分: 用于声明变量,函数,类型,为事件绑定处理函数 body部分: 调用脚本执行 外部脚本: 用于定义函数,类型 执行顺序: 在代码中从上往下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-06 18:49:06
阅读次数:
0