微信小程序 -- 基于 movable-view 实现拖拽排序 项目基于colorui样式组件 ColorUI组件库 (color-ui.com) 1.实现效果 2. 设计思路 movable-view 绑定块移动事件的 块ID ,块移动的坐标 移动结束后触发moveEnd事件,根据Y坐标对对象数组 ...
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2021-06-17 16:25:50
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实现思路: 把每次动作/事件压栈或者弹出。 直接代码 class LoadCommand :public QUndoCommand { private: XXModel * xModel; int old; int new; QWidget* mWins; public: LoadICommand( ...
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2021-06-16 17:48:29
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一、是什么 process 对象是一个全局变量,提供了有关当前 Node.js进程的信息并对其进行控制,作为一个全局变量 我们都知道,进程计算机系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,是线程的容器 当我们启动一个js文件,实际就是开启了一个服务进程,每个进程都拥有自己的独立空间地址、 ...
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2021-06-15 18:45:21
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累计快照事实表的概念 累积快照事实表用来表述过程开始和结束之间的关键步骤事件,覆盖过程的整个生命周期,通常具有多个日期字段来记录关键时间点, 当过程随着生命周期不断变化时,记录也会随着过程的变化而被修改。 设计过程 对于累积快照事实表,其建模过程和事务事实表相同,适用于维度建模的步骤。 下面详述淘宝 ...
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2021-06-15 18:18:49
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父组件: <tpupload bind:tpuploadFun="tpupload1" imgs="{{imgs}}" tpNum='9' ></tpupload> // 事件可以拿到传来的参数 tpupload1(e){ console.log(e.detail.imgs, '这个是子组件传递来的 ...
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2021-06-15 17:50:51
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概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都 ...
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2021-06-15 17:43:45
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##面向对象概念 所有操作基于对象进行操作实现 ##面向对象的三大特征 封装、继承、多态 类:具有相同特征和行为物体的统称 在java中类的定义语法: [修饰符] class 类名{ 属性; 方法; } 属性和方法称为成员、分别是成员属性和成员方法 类的使用: 1.创建对象 结合关键字new, ne ...
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2021-06-15 17:32:17
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概率与期望入门 1 定义性质与定理 随机试验: 不能预先确知结果。 试验之前可以预测所有可能结果或范围。 可以在相同条件下重复实验。 样本空间:随机试验所有可能结果组成的集合。 随机事件:样本空间的任意一个子集称之为事件。 事件发生:在一次事件中,事件的一个样本点发生。 事件之间的运算都是集合运算。 ...
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2021-06-13 10:38:15
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类: 一些有着相同特点对象的抽象化,可以包括对象的属性、方法(行为). 语法实现: 1 public class 类名{ 2 //类所具有的属性特点 3 访问权限 数据类型 变量名 5 //类所能实现的方法 6 修饰符 返回值的类型 方法名(参数){ 7 //方法体实现 8 } 9 10 11 } ...
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2021-06-13 10:20:11
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这次是事件聚合器的应用。 事件聚合器应用第一步:定义一个事件聚合器,应该是一个可访问的公共区域,例14为它做了一个core的项目。代码很简单: using Prism.Events; namespace UsingEventAggregator.Core { public class Message ...
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2021-06-13 09:52:36
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