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搜索关键字:凹凸    ( 147个结果
关于樊曦经理、软件实习生火爆泡菜的介绍
新来的项目经理 --> 樊曦 性别: 女 年龄:25-30之间 身高:170 体重: 不超过100斤 身材:很标准、凹凸有致 外貌:泡菜君看的快流鼻血了 婚姻:未知 着装: 可OL装、可运动、可小女生、可裙装 软件实习生 --> 火爆泡菜 性别:男 年龄:20出头 升高:170 体重:75KG 身材 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-07 06:38:34    阅读次数:307
一起来学习android自定义控件3——边缘凹凸的View
前言 最近做项目的时候遇到一个卡劵的效果,由于自己觉得用图片来做的话可以会出现适配效果不好,再加上自己自定义view方面的知识比较薄弱,所以想试试用自定义View来实现。先看设计图效果 实现分析 上面的图片其实和普通的Linearlayout,RelativeLayout一样,只是上下两边多了类似于 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-17 00:31:25    阅读次数:308
【Matlab】图像插值函数interp2理解
图像插值就是利用已知邻近像素点的灰度值(或rgb图像中的三色值)来产生未知像素点的灰度值,以便由原始图像再生出具有更高分辨率的图像。通过例子来理解interp2函数:[X,Y] = meshgrid(-3:3); %产生网格坐标 V = peaks(X,Y); %通过网格坐标计算函数值,产生三维凹凸面 figure surf(X,Y,V) title('Original Sampli...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 14:41:04    阅读次数:266
视差贴图(Parallax Mapping)与陡峭视差贴图(Steep Palallax Mapping)
视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图目前已经被广泛运用了,只需要增加一种模型表面的深度纹理信息之后,就能近似的模拟模型的凹凸,在不需要灯光,不需要环境反射的情况下,可以比较真实的模拟真实世界. 原理: 根据用户的观察角度来将纹理坐标偏移,就是把模型表面较高的位置来遮挡位置较低的位置.当用户观察角度改变的时候,让一些像素的纹理坐标偏移来遮挡一些像素,从而使观察者感觉到凹凸...
分类:移动开发   时间:2016-04-22 20:27:11    阅读次数:358
OpenJudge百炼习题解答(C++)--题4074:积水量
题: 总时间限制: 1000ms       内存限制:65536kB 描述 凹凸不平的地面每当下雨的时候总会积水。假设地面是一维的,每一块宽度都为1,高度是非负整数,那么可以用一个数组来表达一块地面。例如[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]可以用来表示下图地面: 当下过雨后,地面就会积水,上图中蓝色的区域就是积水区域。现在给你一个数组表示地面,求下过雨后这块地面...
分类:编程语言   时间:2016-02-24 09:45:45    阅读次数:150
Android -- 自定义标题栏,背景颜色填充满
设置标题栏背景1> 准备背景图片:background_pix.png注:用背景图片比用颜色好处,可以让背景看起来有凹凸感.2> drawable文件夹下放xml文件bitmap_repeat.xml 3> 定义样式文件style.xml4> 在manifest.xml中引用主题android:th...
分类:移动开发   时间:2016-01-07 08:52:36    阅读次数:381
第七届河南省赛10403: D.山区修路(dp)
10403: D.山区修路Time Limit:2 SecMemory Limit:128 MB Submit:69Solved:23 [Submit][Status][Web Board]Description某山区的孩子们上学必须经过一条凹凸不平的土路,每当下雨天,孩子们非常艰难。现在村里走出来...
分类:其他好文   时间:2016-01-03 17:31:18    阅读次数:196
Unity2D实现贴图凹凸感并接受实时光照效果
先看终于效果:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">我们的原图是一个3D模型的截图:w...
分类:编程语言   时间:2015-12-30 13:25:14    阅读次数:1459
教你ZBrush®软件特性之Material
在ZBrush中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色、纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性。材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush®提供了许多预置材质帮助用户控制整个场景,如下图所示,此外,用户可以对每个材质进行修改,以...
分类:其他好文   时间:2015-12-18 10:38:36    阅读次数:164
Unity3d 制作动态Mesh且可以随地面凹凸起伏
适用情景:主角带着光环,光环用一张贴图,要贴在地面上,并且随地面凹凸起伏//代码using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter))][RequireComponent(typeof(Mesh...
分类:编程语言   时间:2015-11-03 19:17:57    阅读次数:893
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