新来的项目经理 --> 樊曦 性别: 女 年龄:25-30之间 身高:170 体重: 不超过100斤 身材:很标准、凹凸有致 外貌:泡菜君看的快流鼻血了 婚姻:未知 着装: 可OL装、可运动、可小女生、可裙装 软件实习生 --> 火爆泡菜 性别:男 年龄:20出头 升高:170 体重:75KG 身材 ...
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2016-06-07 06:38:34
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前言 最近做项目的时候遇到一个卡劵的效果,由于自己觉得用图片来做的话可以会出现适配效果不好,再加上自己自定义view方面的知识比较薄弱,所以想试试用自定义View来实现。先看设计图效果 实现分析 上面的图片其实和普通的Linearlayout,RelativeLayout一样,只是上下两边多了类似于 ...
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2016-05-17 00:31:25
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图像插值就是利用已知邻近像素点的灰度值(或rgb图像中的三色值)来产生未知像素点的灰度值,以便由原始图像再生出具有更高分辨率的图像。通过例子来理解interp2函数:[X,Y] = meshgrid(-3:3); %产生网格坐标
V = peaks(X,Y); %通过网格坐标计算函数值,产生三维凹凸面
figure
surf(X,Y,V)
title('Original Sampli...
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2016-05-12 14:41:04
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视差贴图(Parallax Mapping)
视差贴图目前已经被广泛运用了,只需要增加一种模型表面的深度纹理信息之后,就能近似的模拟模型的凹凸,在不需要灯光,不需要环境反射的情况下,可以比较真实的模拟真实世界.
原理:
根据用户的观察角度来将纹理坐标偏移,就是把模型表面较高的位置来遮挡位置较低的位置.当用户观察角度改变的时候,让一些像素的纹理坐标偏移来遮挡一些像素,从而使观察者感觉到凹凸...
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2016-04-22 20:27:11
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描述
凹凸不平的地面每当下雨的时候总会积水。假设地面是一维的,每一块宽度都为1,高度是非负整数,那么可以用一个数组来表达一块地面。例如[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]可以用来表示下图地面:
当下过雨后,地面就会积水,上图中蓝色的区域就是积水区域。现在给你一个数组表示地面,求下过雨后这块地面...
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2016-02-24 09:45:45
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设置标题栏背景1> 准备背景图片:background_pix.png注:用背景图片比用颜色好处,可以让背景看起来有凹凸感.2> drawable文件夹下放xml文件bitmap_repeat.xml 3> 定义样式文件style.xml4> 在manifest.xml中引用主题android:th...
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移动开发 时间:
2016-01-07 08:52:36
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10403: D.山区修路Time Limit:2 SecMemory Limit:128 MB Submit:69Solved:23 [Submit][Status][Web Board]Description某山区的孩子们上学必须经过一条凹凸不平的土路,每当下雨天,孩子们非常艰难。现在村里走出来...
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2016-01-03 17:31:18
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先看终于效果:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">我们的原图是一个3D模型的截图:w...
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编程语言 时间:
2015-12-30 13:25:14
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在ZBrush中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色、纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性。材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush®提供了许多预置材质帮助用户控制整个场景,如下图所示,此外,用户可以对每个材质进行修改,以...
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2015-12-18 10:38:36
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适用情景:主角带着光环,光环用一张贴图,要贴在地面上,并且随地面凹凸起伏//代码using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter))][RequireComponent(typeof(Mesh...
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编程语言 时间:
2015-11-03 19:17:57
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