用Qt框架搭建一个简易画板 需求 绘制线、椭圆、矩形框、任意凹/凸多边形、曲线 删除最近的图形实例 思路 用list保存绘制的图形实例,便于删除 对于line、rectangle、ellipse 只要保存初始位置和结束位置 对于任意凸/凹多边形可以用一个list保存点集 利用Graphics Vie... ...
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2016-10-03 15:03:35
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题目描述 Description Mr. Ling打算好好修一下学校门口的那条凹凸不平的路。按照Mr. Ling的设想,修好后的路面高度应当单调上升或单调下降,也就是说,高度上升与高度下降的路段不能同时出现在修好的路中。 整条路被分成了N段,N个整数A_1,…,A_N依次描述了每一段路的高度。Mr. ...
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2016-09-22 19:50:33
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描述 有一种特殊的二进制密码锁,由n个相连的按钮组成(n<30),按钮有凹/凸两种状态,用手按按钮会改变其状态。 然而让人头疼的是,当你按一个按钮时,跟它相邻的两个按钮状态也会反转。当然,如果你按的是最左或者最右边的按钮,该按钮只会影响到跟它相邻的一个按钮。 当前密码锁状态已知,需要解决的问题是,你 ...
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2016-09-14 19:02:08
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圆环左边的两个是亮度按键,右边的是两个音量按键,值得注意的是,无论是两个音量键还是亮度键,它们都被设置成了一凸一凹,凸的按键为音量/亮度+键,凹为-键,其工业设计可见一斑。 ...
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2016-09-12 12:14:25
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Sol DP. 首先观察转折,画画图,看看移动路线,可以非常轻易的发现如果走到起点的下方是回不去的.. 然后它就相当于一个底部是平的,顶部凹凹凸凸的形状,每右转两次或左转两次就会形成小矩阵,这样就可以来DP了. 首先一个非常简单的思路,就是f[k][i][j]表示取到第j列高度为h最大权值,枚举上一 ...
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2016-08-26 21:19:43
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<ignore_js_op> 分享个自己研究的冰材质渐冻shader可以调节的参数很多,并且带模型顶点偏移,能更加真实模拟冰的凹凸厚度感。(参数过大容易出现模型破损,慎用)shader forge 1.26版本做的,低版本测试可能会导致纹理无法显示的问题。u3d4.6.2--5.3.4f1测试均可用 ...
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2016-08-22 10:49:56
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描述 有一种特殊的二进制密码锁,由n个相连的按钮组成(n<30),按钮有凹/凸两种状态,用手按按钮会改变其状态。 然而让人头疼的是,当你按一个按钮时,跟它相邻的两个按钮状态也会反转。当然,如果你按的是最左或者最右边的按钮,该按钮只会影响到跟它相邻的一个按钮。 当前密码锁状态已知,需要解决的问题是,你 ...
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2016-08-21 00:36:48
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函数凹凸性检验: 很容易看到,观察类似抛物线这类曲线,能够看到它们有一个向上凹或者向下凹的这样一个过程,而我们将这个过程细化并观察一系列点的导数的变化情况我们给出如下的定义: (1)如果函数图像在区间I上向上凹,则f’(x)在区间I上递增。 (2)如果函数图像在区间I上向下凹,则f’(x)在区间I上 ...
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2016-07-24 20:53:20
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这学期我上了3D游戏开发课,因为我一直对3D游戏感兴趣,所以想了解一下开发所需要的技术。这门课从人工智能,光照模型,贴图,凹凸纹理上对3D游戏进行了一个初步的介绍。这门课主要介绍的是OSG,一个基于OpenGL的图形引擎,它的主要特点是树结构的“场景图”,即将3D场景描述为一棵树,比如一个笔的模型, ...
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2016-06-20 21:52:08
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字符编码 将各种文字、图形、标点、数字整合在一个集合叫做字符集。 把这些字符集按照不用规则进行编码就形成了不同的字符编码。 如 你 用显微镜把盘片放大,会看见盘片表面凹凸不平,凸起的地方被磁化,凹的地方是没有被磁化;凸起的地方代表数字1,凹的地方代表数字0。硬盘只能用0和1 来表示所有文字、图片等信 ...
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编程语言 时间:
2016-06-11 17:26:18
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