采用这个方法UIImageWriteToSavedPhotosAlbum将大量图片保存到模拟器 ? NSArray *strFileArr = [[NSBundle mainBundle] URLsForResourcesWithExtension:@"jpg" subdirectory:nil]; ?? ? ? ? for (int i = 0...
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2015-06-13 18:53:09
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Android批量图片加载经典系列——采用二级缓存、异步加载网络图片http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4560119.html2015-06-0809:20by杰瑞教育,232阅读,1评论,收藏,编辑一、问题描述Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级..
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2015-06-08 15:10:40
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一、问题描述
Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取、再从文件中获取,最后才会访问网络。内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自...
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2015-06-08 09:41:55
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一、问题描述 Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取、再从文件中获取,最后才会访问网络。内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,....
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2015-06-08 09:35:12
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虽然说响应式设计的理想状态是,需对pc/移动各种终端进行响应;但是现实是高分辨率的pc端与手机终端屏幕相差太大,像电商这样有大量图片和文字信息的同时排版要求精准的页面,设计一个同时适应高分辨率pc又适合小尺寸的手机终端是挑战;同时高分辨率下pc页面信息量巨大,对于手机端用户是否需要,也许会造成带宽浪...
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2015-05-28 14:02:19
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变更服务器需要将现有服务器上所有图片和文件下载下来,然后弄到新机器上。估计是最图的方式,没有之一。无奈不知道其他方式考虑到将大量图片下载过程中会有丢失或遗漏的,记录2个特别有用代码(1)查找文件夹及子文件夹下所有文件总数量#ls -lR /mnt/web |grep "^-" |wc -l(2)查找...
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2015-04-29 14:51:45
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### 背景 移动web开发中,为了加快响应速度,通常在服务端输出首屏页面,动态异步加载listview。而对于包含大量图片的listview,一起加载将耗费大量http请求,进而影响响应速度。滚动加载这时就可以成为一种可选的...
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2015-04-22 20:51:53
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最近写的一个应用涉及到使用GridView显示图片,当使用BaseAdapter传统的的实现时,在真机上快速滚动时会出现OOM情况。
一个临时性的解决方案就是改动图片尺寸,减小内存。这种方法简单却不安全。如果图片够多,也存在依然OOM的情况。
一个有效的方法就是使用异步加载。获取应用程序最大可用内存: int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxM...
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移动开发 时间:
2015-04-13 09:33:28
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C#本身自带有一定的图像处理能力,即使在不依赖Emgu CV的情况下,也是有很大的潜质的。不过,最近在处理大量图片时,发现图片数量较少时,处理本身所带来的延时不会让人敏感,但是数量较大时,程序花费大量时间在预处理图片上,导致程序很容易误报线程时延过大,导致误判程序异常。对于这个问题苦恼很久,毕竟不是...
Android项目中由于加载的图片比较多,所以经常报出内存溢出的错误,当项目中包含大量图片,或者图片过大,可能会oom,常用胡解决方法如下:
方法1 : 等比例缩小图片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSamp...
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移动开发 时间:
2015-03-09 14:34:42
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