1、模型(Models):从几何图元 点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。 2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。 3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。 4、Shad ...
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2018-05-05 16:50:19
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// 计算机图形学View.cpp : C计算机图形学View 类的实现// #include "stdafx.h"#include"math.h"// SHARED_HANDLERS 可以在实现预览、缩略图和搜索筛选器句柄的// ATL 项目中进行定义,并允许与该项目共享文档代码。#ifndef ...
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2018-05-03 20:02:43
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参考自:用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源 - Milo Yip - 博客园,主要讲述三种最基本的光源——平行光、点光源、聚光灯,其实就是三种数学模型。代码的调整先前的代码中,颜色是由几何物体自身计算得出,因此使用很有限。在Phong材质中,显示的效果已经很不错了,然而Phong材... ...
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2018-04-30 11:56:27
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【简介】 链码(又称为freeman码)是用曲线起始点的坐标和边界点方向代码来描述曲线或边界的方法,常被用来在图像处理、计算机图形学、模式识别等领域中表示曲线和区域边界。它是一种边界的编码表示法,用边界方向作为编码依据,为简化边界的描述,一般描述的是边界点集。它将线状地物或区域边界,由起点和一系列在 ...
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2018-04-27 12:18:10
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mac系统下Xcode中OpenGL开发环境配置。 这学期有计算机图形学的课程,需要用到OpenGL,最近着手开始配置开发环境了,老师上课给的安装包都是基于windows系统的。网上也是windows上配置的教程比较多,Mac版的比较少。我综合了几个教程并自己总结,实践成功。特来分享配置过程。希望能 ...
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2018-04-18 21:20:25
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一、什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线。如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图 ...
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2018-04-18 16:25:05
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#include <cstdio> #include <cstring> #include <conio.h> #include <graphics.h> void line1(){ line(100, 100, 200, 400); line(100, 400, 200, 100); line(0 ...
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2018-04-10 15:07:21
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在如今人工智能的浪潮下,无数模拟机器学习和深度学习的开发者工具倍出,其中在计算机图形学和计算机视觉里面最流行的一个库就是OpenCV库了.计算机图形学和计算机视觉学在我们的自动驾驶和仿生机器人当中有着举足轻重的地位,尤其是opencv库在里面的应用尤为广泛。今天我就分享给大家我们在python环境下 ...
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2018-03-31 14:14:04
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遇到的问题主要有:1.配置问题①在计算机图形学课上,需要阅读大量的代码,但是教程提供的cpp文件需要添加各种依赖和头文件,不知道该如何运行,一度导致学习停滞不前,后来在同学的帮助下,配置好了。②下载各应用后,需要添加依赖到系统路径等。 2.版本不同类似于python等语言,2.x的版本和3.x的版本 ...
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2018-03-12 22:56:22
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在学习计算机图形学的时候,涉及到了很多固定管线之外的新的技术,比如说VAO和VBO,这些内容因为刚出现的缘故,网上很少能找到类似的资源,一开始学的时候也只是大致学了一下理论部分,但是真正编程的时候,一个简单的示例代码的结构都分不清,更别说看懂了,通过照猫画虎写出来的代码自然也就很难debug了.程序 ...
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2018-03-11 14:15:11
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