LiteOS是应用于资源受限的传感网络的一种基于线程的类UNIX操作系统。也就是说它跑在存储空间和RAM有限的超低电压微控制器上,这也是吸引我关注它的原因(在超低电压下系统更易出错)。它採用r-kernel内核,r-kernel有三个特征:1)为线程创建checkpoint。能够在出错时进行roll...
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2016-01-25 21:03:32
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一、背景随着智能手机的广泛普及和移动互联网的迅速发展,通过手机等移动终端的摄像头获取、检索和分享资讯已经逐步成为一种生活方式。基于摄像头的 (Camera-based)的应用更加强调对拍摄场景的理解。通常,在文字和其他物体并存的场景,用户往往首先更关注场景中的文字信息,因而如何能够正 确识别场景中的...
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2016-01-24 15:37:51
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前面已经分析过,Client端发起远程调用,而实际完成处理任务的,是Server端的 CameraClient 实例。远程client 和 server是两个不同的进程,它们使用binder作为通信工具,完成进程间的通信。注:CameraClient定义如下:1 class CameraClient...
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2016-01-23 01:06:55
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在航空中,pitch, yaw, roll下图所示。 pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。 roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。 在3D系统中,假设视点为原点,则视点坐标系如下图所示,通常z轴的负方向是视点方向(OpenGL)。
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2016-01-22 17:39:54
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【playground】-rotatuib abd scaling(方向)源码var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotate...
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Web程序 时间:
2016-01-22 10:27:59
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setRecordingHint此函数是提高MediaRecorder录制摄像头视频性能的。坑: 如果设置这个函数为true,在部分手机上面预览界面是变形的,而且android官方文档中是没有提及此变化的,原因目前不明,为了兼容性,只好注释掉此函数。然后在google搜索了此函数,发现一个stac....
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移动开发 时间:
2016-01-18 16:09:22
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一、UI Camera作用 UICamera需要挂载在摄像机上才能发挥作用 UICamera仅负责 发送NGUI 事件 到 脚本所附加的摄像机中看得到的对象,比如我自定义了NGUI层(在Inspector面板中Layer添加),并且把UI Root下所有UI元素的Layer都设置成自定义的NGUI层...
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2016-01-16 11:44:45
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<body>
<inputid="fileid"type="file"accept="video/*;capture=camera"
onchange="onfile(this)">
<inputid="btn"type="button"value="提交">
<scripttype="text/javascript">
varxhr;
functiononfile(file){
varfd=newFormData();
fd.ap..
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2016-01-15 06:29:41
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自定义录像机的例子,没什么新意
packagecom.example.ggpla.myapplication;
importandroid.hardware.Camera;
importandroid.media.CamcorderProfile;
importandroid.media.MediaRecorder;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
importa..
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2016-01-10 17:13:22
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