http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33339965 GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、痛不欲生时就
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移动开发 时间:
2016-03-09 16:07:01
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以前写过瀑布流,但对于其中某些概念和一些细节一直没理清,导致写代码时一直心存疑虑。没法用准确的代码来描述。 仅仅停留在我的代码能运行,但出了问题不好查。 昨天花近2小时理清了。 var wuyu=1;...function roll(){ //scrollTop “卷”起来的高度值 var sTop
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2016-03-09 10:54:48
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拍照——裁剪,或者是选择图片——裁剪,是我们设置头像或上传图片时经常需要的一组操作。上篇讲了Camera的使用,这篇讲一下我对图片裁剪的实现。背景
下面的需求都来自产品。
裁剪图片要像微信那样,拖动和放大的是图片,裁剪框不动。
裁剪框外的内容要有半透明黑色遮罩。
裁剪框下面要显示一行提示文字(这点我至今还是持保留意见的)。
在Android中,裁剪图片的控件库还是挺多的,特别是github上比较流行...
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2016-03-08 18:08:24
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在介绍之前,我们需要先了解默认情况下android屏幕旋转的机制: 默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致当前activity发生onDestroy-> onCreate,这样会重新构造当前activity和界面布局,如果在Camera界面,则表现为卡顿或者黑屏一段时间。如果
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移动开发 时间:
2016-03-08 16:40:52
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背景: AR卡项目中,需要在识别出的模型上加上升级时粒子效果,需要在生成模型的位置最上层出粒子效果。 然后粒子飞向进度条,实现升级。 关键方法及注意事项: Camera.WorldToScreenPoint Unity官方文档 该方法转换后得到的是屏幕坐标,不是Script中能直接用的坐标; 在10
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2016-03-07 12:12:20
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本节主要记录在Android中不使用默认的拍照应用,而是自启摄像头,并不断刷新屏幕实现预览的功能。 AndroidManifest.xml: <activity android:name=".CameraActivity" android:screenOrientation="portrait"/>
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2016-03-04 00:30:24
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三维笛卡尔坐标: pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角: yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角: roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角:
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2016-03-01 20:54:15
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1、使用post 方式提交时不要把须要传递的參数写在URL 中,一定要使用 BasicNameValuePair 这个类来完毕 创建我想发送一个类似Get 方式的一个URL ---------- http://localhost/app/camera.php?opt=discovery 在使用Pos
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移动开发 时间:
2016-02-28 22:42:40
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本文主要记录RPi 2B 使用python opencv来获取图片的方式。
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编程语言 时间:
2016-02-27 23:28:06
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下列语句部分是Mssql语句,不可以在access中使用。 SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT) DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLL
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数据库 时间:
2016-02-25 15:11:41
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283