我们都知道,想要驱动linux下的摄像头,其实很简单,照着V4L2的手册一步步来写,很快就可以写出来,但是在写之前我们要注意改变系统的一些配置,使系统支持framebuffer,在dev下产生fb0这样的节点,这样我们才能在linux系统上操作Camera摄像头,framebuffer在之前的博文已经有说过了,这里就不再提了。
最重要的,我们需要改一个脚本,在/dev/grub.c...
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2016-03-29 10:39:26
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介 游戏视图 (Game View) 从游戏的相机 ((Camera(s)) 中呈现,代表所发布游戏的最终版。你将需要一台或以上的相机 (Cameras) 来控制玩家玩游戏时真实看到的情景。 工具栏中的播放模式 (Play ... ...
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2016-03-29 08:54:13
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开关代码 在CamereManager中增加 //提供給其他activity調用 public void flashHandler() { //camera.startPreview(); Parameters parameters = camera.getParameters(); // 判断闪光 ...
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2016-03-27 15:54:01
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1 首先下载Zxing的源码,然后将其中Android的版本导入到Android Studio 2 因为只需要二维码扫描的功能,所以只留下其中的四个包 其中 camera管理相机,decoding解析扫描到的二维码,view定义扫码的视图,MipcaActivityCapture是扫码的界面。 3 ...
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2016-03-27 15:29:03
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Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
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2016-03-23 22:28:01
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Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具体的覆盖关系有don't clear,
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2016-03-22 22:07:29
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作为一款强大的游戏引擎,Unity3D有其独特的特点:简单,通俗易懂。 初学Unity3D,我是边看视频边学着做的,虽然仍然有些困难,但最终还是做出了一个小小的游戏<Roll a ball> 心得: 对于五视图要熟练掌握,知道每一个视图的作用以及操作方法。熟悉世界坐标和局部坐标的转换,2D视角和3D
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2016-03-22 13:51:17
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NOLOCK(不加锁) 此选项被选中时,SQL Server 在读取或修改数据时不加任何锁。 在这种情况下,用户有可能读取到未完成事务(Uncommited Transaction)或回滚(Roll Back)中的数据, 即所谓的“脏数据”。 HOLDLOCK(保持锁) 此选项被选中时,SQL Se
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2016-03-18 17:37:42
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[errors after "make"] [the processor information]
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系统相关 时间:
2016-03-13 21:12:06
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分类:C#、Android、VS2015; 创建日期:2016-03-13 一、简介 Android提供的Camera有两个典型的版本,一个是在Android 5.0以前提供的,称为Camera;另一个是从Android 5.0开始提供的,称为Camera2。 这里仅演示使用系统Camera程序实现...
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移动开发 时间:
2016-03-13 06:19:23
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