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搜索关键字:camera roll    ( 1727个结果
基于Ionic+Cordova+Bmob的开源项目实战
之前在Ionic+Cordova开发环境搭建一文中讲述了Ionic+Cordova的跨平台移动开发框架。其中Cordova可以将开发的Web App打包发布到不同手机平台下,并且提供了丰富的插件来使用手机硬件功能,如Camera、GPS等。但是Cordova只是一个壳,并没有提供前端的开发框架和UI库,Ionic很好的弥补了这一点。Ionic提供了丰富的UI控件和基于AngularJS的MVC开发...
分类:其他好文   时间:2016-04-15 12:13:07    阅读次数:321
three.js给平面添加纹理顺序简单讲解
//场景 scene //相机 camera //渲染器 render //灯光 light 省略不写 // 1. 创建几何体 这里是平面 宽960 高480 上面的网格是1 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(960,480,1,1); var geome ...
分类:Web程序   时间:2016-04-15 11:55:24    阅读次数:263
Android 相机Camera调用
Android中调用相机拍照获取图片可通过两种方法获得,首先都通过调用系统服务来开启相机 Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(intent,requestCode); ...
分类:移动开发   时间:2016-04-11 23:57:09    阅读次数:159
Unity3D学习笔记(二)小地图的制作(UGUI)
文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小二、创建RendererTexture重命..
分类:编程语言   时间:2016-04-11 18:59:42    阅读次数:423
Android—ZXing二维码扫描遇到的问题
最近工作中需要开发带有二维码扫描功能的软件(基于开源项目ZXing),遇到的问题记录一下,也希望给大家带来帮助。 1.首先因为扫描要开摄像机所以加权限是一定的,不然后面什么都不能进行 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" ...
分类:移动开发   时间:2016-04-11 18:20:38    阅读次数:263
【Unity】4.7 摄像机
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在一个场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序进行渲染。 要将游戏呈现给玩家,相机是必不... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-11 01:34:54    阅读次数:906
Android Framework中的线程Thread及它的threadLoop方法
当初跟踪Camera的代码中的时候一直追到了HAL层,而在Framework中的代码看见了若干个Thread。它们普遍的特点就是有一个threadLoop方法。按照字面的意思应该是这个线程能够循环处理数据。对应我想到到了java上层中的HandlerThread,这个估计也差不多,但当时心里总有一个疙瘩,想弄清楚它到底是怎么循环起来的。Android中java世界的Thread先来看看java是怎么...
分类:移动开发   时间:2016-04-10 15:00:10    阅读次数:809
Android QRCodeReaderView 和Camera API冲突
开发一款小功能,核心功能是二维码扫描,然后发送到远端服务器。App结构分为两个Activity,Activity A 负责二维码扫描,然后将参数存到本地,再启动Activity B,在Activity B中,需要打开前置摄像头拍照。实际代码写好之后, 单独运行A,B都没问题,但是串起来就有问题。 L ...
分类:移动开发   时间:2016-04-07 22:13:08    阅读次数:339
Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和C ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:19:56    阅读次数:213
Camera拍照声设定
在某些国家(比如Japan),为了防止偷拍,强制拍照声是需要从Speaker出来的(即使插入耳机的情况下)。 实现该功能比较简单的方法就是将拍照声类型设置为Ringtone 或 Alarm 或 Notification类型,这样在AudioPolicyManager.cpp中device选择时就会将 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 23:26:15    阅读次数:582
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