1 内存分配方式 内存分配方式有如下三种: 一般的原则是:如果使用堆栈和静态存储就能够满足应用需求,就不要使用动态存储。因为,在堆上动态分配内存需要很多额外开销。 2 常见的内存错误及其对策 使用free()或者delete释放了内存之后,没有把指针设置为NULL,产生“野指针”。 函数return ...
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2017-03-05 16:13:08
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在做异机迁移恢复数据库时,报如下错误。PSDRPCreturnssignificanterror1013.PSDRPCreturnssignificanterror1013.PSDRPCreturnssignificanterror1013.RMAN-00571:===========================================================RMAN-00569:===============ERRORMESSAGESTACKFOLL..
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2017-03-04 22:55:31
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今天介绍微信小程序中scroll-view实现横向滚动和上拉加载的实现及需要注意的地方。
先看最终效果。横向滚动1.设置滚动项display:inline-block;
2.设置滚动视图容器whi...
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2017-03-04 22:45:26
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题目链接:hdu 1705 Count the grid 题意: 给定一个三角形三点坐标,问三角形内有多少个坐标均为整数的点。 题解: 给定顶点坐标均是整点(或正方形格点)的简单多边形,皮克定理说明了其面积 S 和内部格点数目 n、边上格点数目 s 的关系:S = n +s/2+1 三角形两向量叉积 ...
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2017-03-04 22:24:00
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[root@localhost ~]# mount /dev/cdrom /mnt/cdrom/mount: block device /dev/sr0 is write-protected, mounting read-only虚拟机挂着光驱光驱时提示只读,用以下命令可解决该报错,mount -o... ...
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2017-03-04 19:56:50
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默认写死的中奖号码,不怎么会写后台没有取,简单的实现功能,很多地方还需要完善 基本实现思路更改 设置运动圈数,根据圈数改变速度 ...
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2017-03-04 18:56:45
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只有一个球时,这就是单纯的物理问题。 多个球时,所有的球都是一样的,两个球相撞后互相交换速度,可以视为直接互相穿过继续运动。 由于在碰撞时球的顺序是不会改变的,先落下的球始终在下面。 所以将计算出的每个球的高度进行排序就能知道每个球的最终位置。 最后按照R=0的结果加上2R*i就是每个球的高度。 # ...
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2017-03-04 18:56:32
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<select> <option>left</option> <option selected>right</option> <option>above</option> <option>below</option> </select> <video autoplay="true" loop="tr ...
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2017-03-04 17:36:16
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作者:伯乐在线专栏作者 - zhiqiang21 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 如需转载,发送「转载」二字查看说明 1.移动端开发视窗口的添加 h5端开发下面这段话是必须配置的 meta name="viewport" content="width=device-width, initi ...
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2017-03-04 17:15:11
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