参考:http://stackoverflow.com/questions/19177721/extract-lines-between-two-patterns-from-a-lfileawk '/pattern1/ {p=1}; p; /pattern2/ {p=0}' file
分类:
系统相关 时间:
2014-08-20 13:59:02
阅读次数:
205
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-19 10:40:54
阅读次数:
332
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-18 12:15:34
阅读次数:
344
项目采用了Prism框架,以下为自己的一些初步认识: 一.Prism Prism是由微软Patterns & Practices团队开发的针对WPF和Silverlight的MVVM框架,好处是将功能模块化,能有效减小程序大小,增强扩展性与可维护性。 Prism的几个关键点: (1)启动器...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-18 01:28:53
阅读次数:
337
Artificial Intelligence - Wiley - Data Mining - Concepts Models Methods and Algorithms - 2003.chm8.4 MBIEEE - Finding Patterns in Three Dimensional Gr...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-16 22:24:51
阅读次数:
286
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。备忘录(Memento)模式备忘录模式快照对象的内部状态并...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-15 23:49:19
阅读次数:
275
23种设计模式设计模式- 可复用面向对象软件的基础Design Patterns- Elements of Reusable Object-Oriented Software一、前言 使用设计模式的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。 设计模式是前辈们在做各种优化时的运用总结,其实本质上是没有.....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 23:40:19
阅读次数:
224
原型模式 Prototype原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 23:44:06
阅读次数:
214
poj3261:http://poj.org/problem?id=3261题意:题解: 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 const int maxn=20010; 6 char str[maxn]; 7 int w...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 21:41:34
阅读次数:
244
抽象工厂模式AbstractFactory抽象工厂模式:提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类。抽象工厂对于系列产品的变化支持 “开放——封闭”原则(指的是要求系统对扩展开放,对修改封闭),扩展起来非常简便,但对于添加新产品这种情况就不支持”开放——封闭 “原则。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 00:30:33
阅读次数:
237