在本文档当中,我们会概述GI在unity当中的工作原理。我们将引导您了解不同的光照技术,向您解释怎样为您的项目设置光照,然后在您考虑如何点亮场景的时候,探索各种工具。 ...
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编程语言 时间:
2019-01-19 16:19:20
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286
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局,在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中创建一条脚本 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObject-window就可创建一个自定义窗口? EditorWi ...
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编程语言 时间:
2019-01-19 14:29:17
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174
没用框架之前一头雾水,用完感觉这个框架也太好用了吧,废话少说,简单介绍一下我对这个框架的认识以及使用体验 1.游戏入口 哈哈哈哈 就是这里啊 GameEntry很简单,只在Start的时候执行了两个初始化函数: InitBuiltinComponents:初始化框架自带的基础组件; InitCust ...
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编程语言 时间:
2019-01-19 11:21:01
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488
切换到root用户: su root 编辑 cd /usr/share/lightdm/lightdm.conf.d/ gedit 50-unity-greeter.conf 添加(如果gedit 不行,请使用vim替换 :sudo apt-get install vim-gtk) user-ses ...
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系统相关 时间:
2019-01-19 00:50:57
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199
待解决的问题,如下: 在使用apicloud 的时候我们,在开发用户登录的时候可能会遇到这样的问题,当有2个设备a,b同事使用的app的时候并且是同一个人登录,我们需要去做判断,即大家常说的单点登录。 解决办法: 这里我们需要有几个重点的事情要去做,比如现在有个用户Q同时拥有2个手机a,b 帐号的时 ...
/// /// 计算贴图大小,包含mipmap内存的叠加 /// /// /// public static int CalculateTextureSizeBytes(Texture tTexture) { int tWidth = tTexture.width; int tHeight = tT... ...
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编程语言 时间:
2019-01-18 21:23:51
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235
https://www.kotlincn.net/docs/reference/generics.html 关于泛型的官方解释 网上好多关于Kotlin的发型 基本都是copy 上边链接里的内容 我下边找了一篇其他的讲解: Generics in Kotlin Last modified: Nove ...
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其他好文 时间:
2019-01-18 18:35:08
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150
最近在做一个unity项目中,要读取数据库,还是MySql的数据库。遇到了很多问题,写出来供大家参考一下。 关于unity引用第三方的Mysql.data.dll的问题: 这个地方有一个难点,正常的C#项目,可以直接在引用上右键-添加引用-选择你需要的dll就可以。但是由于我们这里是打开的unity ...
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数据库 时间:
2019-01-18 12:14:34
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266
关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。 但是 Unity 提供的接 ...
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编程语言 时间:
2019-01-17 19:50:13
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472