Unity JobSystem FairyGui JobSystem FairyGui GoLang Beego Gin Beego Gin Java 核心知识点 Java的类加载机制 JVM相关:JVM内存模型和结构,GC原理,性能调优 泛型 集合体系 异常体系 IO体系 多线程编程 反射 Ser ...
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2019-02-08 01:08:40
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151
通常 在完成 条件之后再增加分数 所以 一开始先增加 得到分数++; 分数ui.text = 得到分数.ToString(); 下面是写贪吃蛇的 ...
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编程语言 时间:
2019-02-07 19:14:44
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程序集(assembly)是一个抽象概念。首先,程序集是一个或多个模块/资源文件的逻辑性分组。其次,程序集是宠用、安全性以及版本控制的最小单元。取决于所选择的编译器或工具,既可生成单文件程序集,也可以生成多文件程序集。在CLR中,程序集相当于unity的组件Component。 编译器默认将生成的托 ...
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2019-02-05 22:28:43
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原文见 https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 tiny教程 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/index.html 1,下载安装J ...
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移动开发 时间:
2019-02-03 10:48:41
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258
Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图: 勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的 ...
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编程语言 时间:
2019-02-02 19:27:01
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440
本地部署python环境 Python(2.7或<=3.6),我们更推荐使用 Python3 ,如果你愿意的话我们也同样建议使用 virtualenv 等虚拟环境新建一个干净的python环境 pip install airtest pip install pocoui 使用python命令行运行脚 ...
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其他好文 时间:
2019-02-02 19:01:39
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268
1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 ` public static Transform FindObj(Transform transform, Func condition, bool isGrandsonObj = false) { Transform[] allChilds = tra ...
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编程语言 时间:
2019-02-02 14:24:00
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107
1、SNMPv1报文 SNMPv1报文格式2 、SNMPv2c报文 SNMPv2c报文格式 比较SNMPv1而言,SNMPv2c新增了GetBulk操作报文。GetBulk操作所对应的基本操作类型是GetNext操作,通过对Non repeaters和Max repetitions参数的设定,高效率 ...
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其他好文 时间:
2019-02-02 14:18:39
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自定义数据类被标记为[Serializable]后, 像 HashSet<T> / Dictionary<T> 类型的数据依然无法被Unity自动序列化。一种办法是内部再存一个数据列表(一般是List<T>类型),序列化之前先把数据倒腾到List<T>中, 在运行时加载后再执行自己写的 "Init( ...
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其他好文 时间:
2019-02-02 12:42:29
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327
看到很多人依然还是通过最原始的方法给button绑定事件并处理,这种通过Find往子集一个个的查找,获取到后再绑定事件这种操作很费事,有些人则是对查找对象写了个方法自动往子集遍历更方便获取对象,但还是要一个个绑定。所以看到这里给大家说个简单的方式,要说的这种方式其实也很简单能够看到MVC的核心思想的 ...
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编程语言 时间:
2019-02-02 11:25:20
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328