在父Prefab中嵌套子Prefab,那么如果对这个嵌套Prefab进行修改,改变将不会应用到子Prefab中;同理,对子Prefab的修改,也不会应用到这个嵌套Prefab中。因此,就会出现一些问题,例如子Prefab已经是最新的了,但是嵌套Prefab却是旧的。在unity2018.3中,已经有 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-25 00:33:19
阅读次数:
178
https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/52753855 2016.10.18 孙广东 http://blog.csdn.net/u010019717 日文《【Unity】Ear Clipping Triangulation》, 它使用这个技 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-22 18:25:24
阅读次数:
195
之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空中停留的感觉 2.落地后,反弹一次,再落地,就像是与地面发生了碰撞 相关公式: ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-22 00:48:25
阅读次数:
195
UNITY_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-22 00:32:18
阅读次数:
235
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法。。总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且 Ava ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-19 13:46:03
阅读次数:
419
真崩溃之前明明找到这个api了 然后没存 然后我就找不到了。。。 刚刚遇到个特别邪门的问题 调着调着 vs的断点都显示无效 重启unity vs 电脑都不好使 之后我双击了breakpoint窗口。。。。。就好使了。。。。。 RenderSettings.customReflection Rende ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-13 12:55:57
阅读次数:
141
在本文中,我们将采用三种重要的实现的例子,来实践本文提出的概念。这三种 AOP 实现是 AspectJ,Spring 和 JBoss。通过比较他们在 Weave 时机方面的不同,来获得对于如何选择 Weave 时机进行判定的准则。由于 AspectWerk 已经合并到 AspectJ 中,我们将不再 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-12 18:30:56
阅读次数:
170
1.UGUI合并批次规则 https://blog.csdn.net/ww386362087/article/details/84256421 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-11 10:34:11
阅读次数:
127
上一篇用airtest框架做了一个梦幻西游手游的DEMO,这次看看poco的强大之处。首先安装poco:pip install pocoui 其次,把SDK集成到你家游戏中,我这直接用官网提供的一个Unity引擎做的游戏demo,demo下载地址&用法示例:https://poco.readthed ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-10 12:07:11
阅读次数:
303