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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
unity 傅老师学习
辅助插件 I tweeen anmition 补充valueto https://www.bilibili.com/read/cv103358 开关门 iTween event脚本 iTween.GetEvent(this.gameobjet,"door close").play(); http:/ ...
分类:编程语言   时间:2019-03-24 09:47:13    阅读次数:414
对Java tutorial-examples中hello2核心代码分析
1.在hello2中有两个.java源文件分别是GreetingServlet.Java和ResponseServlet.jva文件主要对以下核心代码做主要分析。 要理解上面代码我们必须先要理解以下概念 (1)getParameter 以String形式返回请求参数的值,如果参数不存在,则返回nul ...
分类:编程语言   时间:2019-03-23 13:14:08    阅读次数:214
sapi语音朗读的简单用法(Unity中)
书接上文Unity中使用Windows的sapi进行语音朗读usingSpeechLib;//...SpVoicevoice=newSpVoice();上文例子中的代码只是最最简单的使用方法,实际用时是有问题的。这样直接voice.Speak(str);如上简单粗暴的使用,会卡住当前Unity程序的主线程,在朗读完毕之前会一直卡,包括关闭Unity程序,也还是会一直读完内容首先解决卡主线程的问题自
分类:编程语言   时间:2019-03-21 11:51:27    阅读次数:566
.Net IOC框架之Unity
一、概述 1.什么是IOC IOC控制反转: 1.在传统开发中,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖,比如在传统的三层架构上,BLL层会对DAL层有依赖2.把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射),可以说简单工厂就是IOC的雏形3.能够让程序拥有更好的扩展性 说到IOC,还有一 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-19 21:45:25    阅读次数:227
一次UNITY闪退问题的定位心得
最近项目测试发现,运行unity后不退出运行模式,玩了一局后点击 “再来一局”,反复十几局后unity崩掉。 经观察,发现在这十几局的过程中,unity占用内存不断上升,由3.2G左右上升到3.6G左右就崩掉。这似乎是内存不足引起的,但很奇怪,我有8G内存,怎么才涨了400M就崩了呢。 最终发现:这 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-19 21:22:13    阅读次数:959
Unity Shader 之图片菱形切割
将一个方形图片切割成菱形 在Sprites/Default的shader基础上进行扩展 分别将需要切割的四个角的透明度设置为0,就不会显示了 如下图,切割前是原图,使用shader后将不会显示四个角 在Sprites/Default的shader基础上进行扩展 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-19 21:21:23    阅读次数:370
U3D GameObject 解读
GameObject本身没有功能,是Unity场景里所有组件的基类,但很多时候我们需要在脚本中操作GameObject。先讲一下GameObject类包含哪些内容,其中常用的用红色标出了 Variables 变量 activeInHierarchy Is the GameObject active ...
分类:其他好文   时间:2019-03-19 01:29:16    阅读次数:180
Cocos Creator 初探:修改Engine来调整FPS信息显示
Cocos Creator 刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。 创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920*1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览: 发现左下角的 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-19 01:21:18    阅读次数:476
Unity 优化
https://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51899000 使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-16 12:30:49    阅读次数:179
001-C#1所搭建的核心基础
今天我们就要说两个东西:委托与值/引用类型。 1委托。 因为在unity中我们还是用的很少,所以这个委托我就一直不是很明白,所以今天就来说说这个委托到底是什么东西。我其实在unity中用的形式一般是这个样子的。 btn.OnClick.AddListener(()=>{Debug.Log("Hell ...
分类:Windows程序   时间:2019-03-16 11:06:45    阅读次数:212
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