SmallEngine 一个特别小的研究引擎【用于各种实验】 框架上设计上采用Unreal、Unity的设计思路【偷懒了】 https://github.com/daozhangXDZ/DZSmallEngine (踏踏实实走路,稳稳当当喝酒) ...
分类:
其他好文 时间:
2019-04-16 00:44:57
阅读次数:
150
Unity animator:StateMachineBehaviour的一点应用(施工中) 有什么用 直奔主题,我们先讲讲作用,用法,再慢慢解释 一个简单的应用场景:Unity动画状态机中有一个“特色”是,如果你为一组Animator添加一个triggerA的parameter,用于控制动画A的播 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-16 00:43:04
阅读次数:
865
依赖注入最常见的有,构造函数注入,属性注入,接口注入 大型项目比较通用的做法是,将需要注入的内容,放在config中,让程序自动加载注入 在需要使用的地方,直接resolve想要的对象就行。 目前比较模糊的是resolve里面如何实现??? ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-12 14:54:48
阅读次数:
435
1 var texImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter; 2 if (texImporter.DoesSourceTextureHaveAlpha()) 3 { 4 Debug.Log("textures s ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-09 16:42:58
阅读次数:
290
原文:IoC 依赖注入容器 UnityIoC 是什么? 在软件工程领域,“控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC)”是一种编程技术,表述在面向对象编程中,可描述为在编译时静态分析器并不知道具体被耦合的对象,而该对象是在运行时被对象装配器绑定的。 在传统编程中,决定业务流程的... ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-09 00:12:03
阅读次数:
197
1.通过官方PPA安装Ubuntu make 2.使用命令安装visual studio code 3.安装完成后,可以发现VSCode图标已经出现在Unity启动器上,点击即可运行。 参考自:https://blog.csdn.net/Among12345/article/details/8187 ...
分类:
系统相关 时间:
2019-04-08 21:11:38
阅读次数:
346
本篇文章不介绍Unity、TUIO、雷达是什么以及有什么作用。刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚。至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢 下面开始正儿八经的教程 需要准备的东西 Unity(版本我用的2018.2,建议不要太新也不要太老) Visual Studio(用不到,但是要有。。 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-06 16:42:32
阅读次数:
1182
作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-05 09:20:08
阅读次数:
508
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-04-04 12:45:03
阅读次数:
553