VS2017用的比较老的版本,因为当时下载了离线文件,所以可以离线安装,现在看来是没有必要的,占硬盘空间不说,不更新VS IDE,Unity高版本还有问题。 主要问题在于,我之前一直用Unity2017和VS 2017,无问题。 昨天想体验Unity的IL2CPP,得知要Unity2018及以上版本 ...
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2019-04-26 09:48:42
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目录: 一、简介 二、如何使用 2.1、基本使用 2.2、接口使用 2.3、 其他注入 2.4、 注入的生命周期 一、简介 在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了Autofac Autofac Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,Unity,Cas ...
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2019-04-25 20:09:13
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做第一人称浏览和顶视图浏览时遇到一个坑,就是当切换到第一人称时,操作UI界面的时候就gg,鼠标光标都看不见了。 如下图:LockCursor LockCursor 做了两个操作,第一个就是锁定光标位置(屏幕中心),第二个就是隐藏光标 如图:这是MouseLook中的源码段 ...
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2019-04-25 11:56:20
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Ragdoll有什么用 煮个栗子:守望先锋的玩家死亡时,会突然全身乏力,尸体的动作十分有趣 而Unity可以用ragdoll来实现这一效果 创建Ragdoll 在场景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的绑定界面,这里我做了简单翻译 我们需要将模型对应的关节部位 ...
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2019-04-24 19:44:03
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SNMP(simplenetworkmanagementprotocol,简单网络管理协议)是网络管理程序(NMS)和代理程序(Agent)之间的通信协议。它规定了在网络环境中对设备进行管理的统一标准,包括管理框架、公共语言、安全和访问控制机制。SNMP术语:1、NMS:网络管理程序部署在管理端,通过在管理端安装相应的管理软件,实现通过网络收集被管理端的数据,并对数据做分析制表,展示给网络管理人员
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2019-04-24 09:26:51
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方法一:两张图无缝拼接 方法二:移动纹理 http://www.ceeger.com/Script/Material/Material.SetTextureOffset.html ...
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2019-04-23 12:56:21
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效果如图: 思路: 主要问题在于生成随机控制点。 1. 以start -> end 为z轴建立坐标系,获得 x_Axis, y_Axis, z_Axis 2.以z轴方向随机长度, x轴y轴随机所在位置 3.用贝塞尔曲线公式生成曲线 ...
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编程语言 时间:
2019-04-23 12:33:13
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1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标 RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10); RotateAround(GameO ...
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2019-04-22 14:04:56
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摄像机按层渲染 Camera.cullingMask = 1<<x;//渲染x层 Camera.cullingMask = ~(1<<x);//渲染除去x的所有层 Camera.cullingMask &= ~(1<<x);//关闭层x Camera.cullingMask |= (1<<x);// ...
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2019-04-21 20:34:43
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(1) deferred shading:有最佳的光照和阴影效果,在场景中存在许多的实时光照时,使用deferred shading也是最佳的方案,之所以叫做deferred(延迟),是因为shading的时机不是发生在第一个Pass的顶点/片元函数内,而是存在延迟,直到第二Pass的时候才执行,每 ...
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编程语言 时间:
2019-04-21 20:15:09
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