升级到Unity 3.5 如果您有一个将根节点标记为骨架的FBX文件,则将在3.5中与额外的根节点一起导入该文件,相比之下, Unity 3.5做到这一点是因为当导入动画字符时,最常见的设置是具有一个具有所有骨骼的根节点和在层次结构中它旁边的骨架。 当创建额外的动画时,通常从fbx文件中删除带皮肤的... ...
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2019-05-01 01:29:51
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检查更新 Unity检查更新是否可用。 此检查发生在Unity启动时,或当您选择帮助 - >检查更新菜单项时。 更新检查将当前的Unity版本号(在About Unity对话框中的版本名称后面的括号中出现的五位数字)发送到更新服务器,与最新发布的版本进行比较。 如果Unity的更高版本可用,将显示以... ...
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2019-05-01 01:29:32
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在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。 ...
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2019-05-01 01:26:55
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右击快捷方式,增加 "-projectPath"前面加个空格 ...
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2019-05-01 01:26:37
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升级到Unity 5.3 全球照明 光照贴图快照已重命名为照明数据资产。在升级到Enlighten 3后,照明数据的内部格式已更改。来自以前版本的Unity的快照不再受支持,应重新进行重新编译。 这也影响具有实时GI的流化场景AssetBundles。将不会加载光照贴图数据,因此也应重建此类绑定。 ... ...
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2019-05-01 01:23:16
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升级到Unity 5.5 着色器:基于物理的着色代码更改 基于物理的阴影相关的代码已被重构在Unity 5.5(文件UnityStandardBRDF.cginc等)。在大多数情况下,这不直接影响你的着色器代码,除非你直接手动调用一些函数。显着的变化如下所示。 现在有功能,光滑度,粗糙度和感性粗糙度... ...
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2019-05-01 01:19:47
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离线/手动激活 如果在线激活失败或你没有网络连接,编辑器将自动回退到手工激活。 如果在线激活失败,这可能是由于几件事: 没有连接互联网 防火墙,代理或反病毒软件 如果出现上述任何一个成立,Unity将无法联系许可证服务器,编辑器将自动尝试执行手动激活。 按照此处的步骤在您的计算机上手动激活Unity... ...
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2019-05-01 01:19:33
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Unity修改C#范文脚本位置:D:****(Unity安装文件夹)\Data\Resources\ScriptTemplates 样本: /*******************************************************************************... ...
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2019-05-01 01:14:41
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许可和激活 在Unity的Help菜单你会注意到一个新的选项Manage License。所有的授权需求都在编辑器这Unity位置。 许可证管理窗口 Check for updates 检查更新 相互参照服务器,查询您的序列号自上次激活以来可能发生的任何更改。这对于更新您的许可证以便包括一旦购买并通... ...
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2019-05-01 01:12:47
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Mac Unity热键 HOLD + Key键 Function功能 翻译 File 文件 CMD N New 新建场景 CMD O Open 打开场景 CMD S Save 保存 SHIFT CMD S Save Scene as 保存场景为 SHIFT CMD B Build 编译设置... .... ...
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2019-05-01 01:11:59
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