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Unity---DOTween插件学习(2)---设置参数、Ease曲线、回调函数、动画控制函数
[Toc] 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注 "Andy老师" 6、Set设置参数 在 Unity 中添加一个 Cube ,并挂载这个脚本 SetLoops():设置循环 SetAutoKill():设置自动杀死动画 From():反向 SetDelay():设置延时执 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-15 09:18:58    阅读次数:324
Unity动画系统Animator动态添加事件
之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test 脚本里, ...
分类:编程语言   时间:2019-05-12 19:40:20    阅读次数:798
第五章 Unity中的基础光照(2)
[TOC] 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。 在Unity中,场景中的环境光可以在Window Lighting Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示。在Shader中,我们只需要通过Unity的内置 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-11 09:33:40    阅读次数:156
制作一个简易的UGUI无限滑动框(Unity)
市面上有很多这种无限拖拽的插件 但是功能细化的太严重了 改的话有些耗时 如果没有太多严苛的需求没必要改工程量比较大的插件 完全可以自己写一个 这个用来给定格子位置 在初始化的时候就确认所有格子的位置 这样不用动态的计算 这里我把那个UI的绑定设计为 尽量使用名字去查询UI 在bindUgui中去查询 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-11 09:17:33    阅读次数:159
Mysql安装
本文主要介绍windows下MySql安装:A. 可执行文件安装(略)B. 压缩包安装1.下载 MySQL Community Server 5.7.16 http://dev.mysql.com/downloads/mysql/2.解压 如果想要让MySQL安装在指定目录,那么就将解压后的文件夹移 ...
分类:数据库   时间:2019-05-10 12:53:08    阅读次数:183
[unity C# 面试题]在1到100的整数数组上找到缺失的数字
public void printMissingNumber(int[] numbers, int count) { int missingCount = count - numbers.Length; int[] bitSet = new int[count]; for (int i = 0; i ...
分类:编程语言   时间:2019-05-09 13:28:29    阅读次数:256
[Unity优化]gc01:string
参考链接: 0.gc的产生 如下,每帧都在分配内存,为了回收这些没有被引用到的内存,就触发了垃圾回收机制(gc) 1.string 如下,定位到第1帧,字符串赋值和拼接都会触发gc,说明有新对象的产生;但是从第2帧开始就没有gc了,这是因为字符串常量池的存在: https://blog.csdn.n ...
分类:编程语言   时间:2019-05-09 00:22:09    阅读次数:159
Unity - Profiler参数详解
CPU Usage ? ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。 ● WaitForTar ...
分类:编程语言   时间:2019-05-07 01:04:34    阅读次数:151
第三章 学习Shader所需的数学基础(5)
1. Unity Shader的内置变量(数学篇) 使用Unity写shader的一个好处在于,它提供了很多内置参数,这使得我们不在需要自己手动算一些值。本文给出Unity内置的用于空间变换和摄像机以及屏幕参数的内置变量。这些内置变量可以在UnityShaderVariables.cginc文件中找 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-06 14:25:02    阅读次数:175
Unity基础-编辑器
编辑器 Special Folders Hidden Folder(start with .) Standard Assets:第一批加载的文件 Editor:只在编辑下才能使用, Plugins Resources:原生资源 Editor Default Resources Gizmos:Gizm ...
分类:编程语言   时间:2019-05-06 14:16:12    阅读次数:166
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