1 综述 好吧,既然是从最基础开始说起,那我们就有必要了解什么是Shader,即着色器。与之关系非常紧密的就是渲染流水线。可以说如果不了解渲染流水线的工作流程,就无法说自己真正的了解Shader。 1.1 什么是流水线 要想学会怎么使用Shader,我们首先要了解Shader是怎么工作的。实际上,S ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-04 17:27:35
阅读次数:
143
1、安装http_stub_status_module模块 2、nginx.conf中添加 3、在/etc/zabbix/zabbix_agentd.d目录下创建userparameter_znginx.conf 4、在/etc/zabbix/libexec/znginx目录下创建znginx.sh ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-04 10:06:29
阅读次数:
85
前言 经过前面两个章节的铺垫,我们对渲染以及Unity Shaderlab相关的知识已经有了大概的认识,接下来将要学习的就是Shader最重要的部分, SL(Shader Language) ,着色器语言。目前主流的着色器语言有HLSL,GLSL,Cg。三者在语法上也有诸多共通之处,选择一种学习即可 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-03 22:29:45
阅读次数:
130
一、MonGoDB下载及安装配置 MongoDB下载地址:https://www.mongodb.com/download-center#community 1)下载文件共两种格式:以 *.MSI 为后缀的文件是 WINDOWS 系统的安装文件,而以 *.zip(或者是以 *.rar) 为后缀的文件 ...
分类:
数据库 时间:
2019-05-03 16:44:32
阅读次数:
233
大约四年前,我发布了关于Unity开发的50个技巧的初始版本。 虽然最新版本与初始版本仍有许多关联,但在初始版本之后,我修改了许多内容: Unity更好用。例如,我现在信赖FPS计数器。使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性。同时Prefab的工作方式... ...
分类:
编程语言 时间:
2019-05-03 11:53:51
阅读次数:
196
在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap) 按下键盘上的"V"键 ,把鼠标... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-02 23:45:54
阅读次数:
284
Parenting育儿 unity使用一种称为概念育儿。当创建一组对象时,最顶层的对象或场景称为“父对象”,并且下面分组的所有对象都称为“子对象”或“子对象”。您还可以创建嵌套的父子对象(称为顶级父对象的“后代”)。 在此图像中,子和子2是父的子对象。 子节点3是子节点2的子对象,父节点的子对象。 ... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-02 10:04:02
阅读次数:
145
Console(控制台)视图是unity中重要的调试工具,快捷键Ctrl+Shift+C ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-02 09:50:16
阅读次数:
94
工具栏:工具栏由七个基本控件组成。每个都与编辑器的不同部分相关。 变换工具: 变换Gizmo:影响视图显示 播放/暂停/步按钮 云按钮: 账户下拉:用于访问unity账户 图层下拉: 布局下拉:所有视图控件布局 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-02 09:35:20
阅读次数:
94