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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity项目 - Boids集群模拟算法
1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为《鸟群、牧群、鱼群:分布式行为模式》的论文,描述了一种非常简单的、以 面向对象 思维 模拟群体类行为 的方法,称之为 Boids ,Boids 采用了三个核心的规则: 排斥性 :避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性 :趋向与邻近的个体采用相同的速 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-04 22:19:26    阅读次数:165
zabbix自动发现 url 以及对http返回状态码监控实现 告警
2019-06-04 18:39:12 目的:批量监控业务URL的返回状态码,通过zabbix监控判断业务好坏。 1、zabbix安装 请查看此永久链接:https://www.cnblogs.com/small-wei/p/10911769.html 2、编写监控脚本 cd /usr/lib/za ...
分类:Web程序   时间:2019-06-04 19:32:38    阅读次数:1021
Unity 捕获出现在摄像头面前信息
using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCvSharp; using UnityEngine.UI; using System.IO; public class FaceDetection : MonoBehaviour { pu... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-04 13:10:20    阅读次数:223
Unity 拍照并生成图片保存
private void CapturePhoto() { //图片存储的位置 string rootPath = @"d:\photo-whzq\"; if (!Directory.Exists(rootPath)) { Directory.CreateDirectory(rootPath); .... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-04 13:10:01    阅读次数:286
Unity 生成二维码
public void CaptureScreen(Camera c, Rect r) { //捕抓摄像机图像并转换成字符数组 RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0); c.targetTexture ... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-04 13:03:15    阅读次数:164
Unity 截屏
//截屏 public void CaptureScreen2(Camera c, Rect r) { //捕抓摄像机图像并转换成字符数组 RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0); //targetTe... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-04 12:35:14    阅读次数:77
Unity工具二:确定取消窗口的显示与使用
工作项目中我们经常会遇到这个情况,例如在某个要进行提示的地方需要玩家进行选择的提示窗口,当玩家选择确定的时候才会进行到下一个页面,否则将不会进行跳转,如下图所示: 其中当我们点击确定的时候就会跳转到下一场景,点击取消,将会关闭当前窗口: 其中具体使用的脚本如下: 这个脚本主要用于进行脚本功能键的控制 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-03 23:57:41    阅读次数:315
用cmake构建gtk程序
情况说明 先前已经在windows下基于GDI实现了一个简陋的imshow。考虑跨平台,也考虑万一某天M$不让我们用盗版系统了,还是需要实现一个Linux下的imshow。 GTK相当于GDI在Linux下的一个替代。我用的ubuntu16.04,unity桌面,因此估计是系统自带了GTK。 官方G ...
分类:其他好文   时间:2019-06-01 13:57:26    阅读次数:341
IoC与DI,Unity的使用
IoC的全称为Inversion of Control(控制反转),DI的全称为Dependency Injection(依赖注入)。IoC是一个控制容器,我们将设计好的对象放入到容器中,将对象交给容器去主动创建。DI是容器的运行机制,在IoC容器的运行期间,动态的将对象所依赖的对象注入到对象之中。 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-30 17:50:49    阅读次数:103
微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(3)
今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍 了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。 本篇文章将主要介绍: 1、注册 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-30 17:31:33    阅读次数:108
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