2.1.1 Fragment和Activity都需要实现的接口——IBaseView/** * Description:Basic interface of all {@link Activity} * or * {@link Fragment} * or * {@link android.app. ...
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移动开发 时间:
2019-06-09 10:07:45
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先说较为简单的一种: 一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。 二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。 原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走 ...
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编程语言 时间:
2019-06-06 23:08:22
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类 ...
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编程语言 时间:
2019-06-06 23:00:38
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主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = ...
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编程语言 时间:
2019-06-06 22:54:09
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在项目提交的时候,尤其是导入了很多资源的情况下会有很多的.meta文件,那么这些文件是否一定要上传? 在游戏开发过程中不可避免的要用到版本控制工具,如SVN,git,也因此需要理解Meta文件的作用。 在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID ...
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编程语言 时间:
2019-06-06 22:44:13
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总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target; void Reset( ...
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编程语言 时间:
2019-06-06 22:41:10
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[Toc] 1、在UGUI中的物体顺时针旋转Z是负的。(和正常3D中是相反的) 在UGUI中,把视角切换为3D,聚焦Camera。 在右上角点击Z正方向,会发现界面是向着UI的反方向,表示Camera是从里面看UI的,正好和3D中相反的。 ...
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编程语言 时间:
2019-06-05 21:37:46
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勒索软件使最终用户和企业面临的威胁,也是网络犯罪分子首选的勒索工具之一。如何保证您的企业业务永远在线,如何激活自己的数据安全能力,在物理,虚拟化和多云基础架构之间安全地移动数据,我们来看看来自于Veeam的建议。 ...
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其他好文 时间:
2019-06-05 09:55:03
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GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示: using System.Collecti ...
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编程语言 时间:
2019-06-05 09:23:28
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参考:https://blog.csdn.net/sun19880421/article/details/68070696 https://blog.csdn.net/mydreamremindme/article/details/51372391 总结: 1.准备 1) 下载LuaJIT源代码(6 ...
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编程语言 时间:
2019-06-05 00:43:25
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163