ios刚上线,这边着手改成android版本,我开始使用的是unity2017.4.1版本 上传谷歌商店是出现这两个警告: 要支持64位,但是在2017版本上没有找到64位的打包选项,猜测应该是版本的问题,上网查询果然是 以下是我查询的: https://www.cnblogs.com/cnxkey ...
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移动开发 时间:
2019-06-18 14:30:50
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优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示: using System.Collections;using System. ...
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编程语言 时间:
2019-06-18 14:03:09
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相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说。 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : using UnityEngine;using System.Collections;using ...
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移动开发 时间:
2019-06-17 20:38:37
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教程1:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80300136 教程2:https://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/79262656 ...
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编程语言 时间:
2019-06-17 00:41:55
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当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错. 这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码 编译完成之后可以点击 Tools ->CreateFolder 创建常用文件夹 效果如下: 注意:如果 ...
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编程语言 时间:
2019-06-16 14:07:53
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详细报错如下: Could not resolve all task dependencies for configuration ':app:debugRuntimeClasspath'. Could not resolve project :react-native-camera. Requi... ...
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2019-06-16 10:01:48
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855
相机属性 1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围, ...
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编程语言 时间:
2019-06-15 15:17:21
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155
LED Decorative Light Manufacturer description: ultra-thin LED downlight features can maintain the overall unity and perfection of the building decorat ...
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2019-06-14 14:47:47
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136
最近在做的东西大部分都要用到instantiate, 实例化某个prefab物体 这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变 有两种解决办法 1、instantiate本身可以有父物体参数 Instantiate<T>(T original ...
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编程语言 时间:
2019-06-14 13:04:25
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332