步骤创建GameObject(命名Mesh Genrate网格生成器),为其添加两个组件Mesh Filter和Mesh Renderer.,创建脚本Mesh Genrate。 【1】基础知识 【1】基础知识 (Unity三角形绘制渲染,正反都是顺时针方向:012;132) ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-09 19:12:46
阅读次数:
90
背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。 一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-09 16:37:14
阅读次数:
419
https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-Game-Development-Patterns-with-Unity-2018 1. Unity Engine Architecture 2. Game Loop and Update Method 3. P ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-08 19:50:51
阅读次数:
130
windows 2003,自己买吧...安装IIS6.0:安装系统后在"控制面板"->"添加或删除程序"->"添加/删除Windows组件"->双击"应用程序服务器"->然后选中"Internet信息服务(IIS)"->确定->安装完毕...下载PHP:http://cn2.php.net/get/ ...
分类:
数据库 时间:
2019-07-06 13:21:42
阅读次数:
128
全局坐标系描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。局部坐标系每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型坐标系或物体坐标系。模型mesh的Transform保存的P... ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-06 00:30:13
阅读次数:
154
找了份新工作之后,忙的要死,都没时间鼓捣博客了,深深的感受到资本家的剥削,端午节连粽子都没有,每天下班累得跟条咸鱼一样(可能就是)。 刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在2D下的AStar寻路算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色表示: 黑色表 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-05 23:59:29
阅读次数:
249
UnityLearn_Beginner_UnityTips Tutorial. Unity Tips Unity官方教程_BeginnerLevel https://learn.unity.com/tutorial/unity-tips#5c7f8528edbc2a002053b481 Snap: ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-05 22:41:47
阅读次数:
158
Python : 3.7.3 OS : Ubuntu 18.04.2 LTS ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-04 22:38:52
阅读次数:
151
广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同。广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等。 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵。 指向→的方向(X轴) 指向↑的方向(Y轴) 平面的法线方向(Z轴) 计算方法通常是: 1.根据当前摄像机的方向确定法线方 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-03 13:55:18
阅读次数:
152
组件 坦白地说,学习一门技术或者某个框架,最好的资源是其官方文档,只是咱英文不好,看不懂呀,但也的看看呀。 Waht is Component? Components let you split the UI into independent, reusable pieces, and think ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-03 13:22:06
阅读次数:
100