环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的。 2 鼠标控制模型是没问题的。 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作。 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋 ...
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编程语言 时间:
2019-07-16 12:51:25
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SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇 任务5: 素材的导入与制作 确定游戏窗口分辨率并隐藏Build出来每次开始运行时跳出的UnityResolution窗口: PlayerSettings -> Resolution and Presentation中 设置Default Screen Wi ...
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2019-07-16 00:11:44
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128
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cube06 : MonoBehaviour { // Use this for initialization vo... ...
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2019-07-13 10:44:18
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世界坐标: transform.position获取的是世界坐标 屏幕坐标: 单位像素 屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height) Screen.width = Camera.main.pixelWidth; Screen.height = Camera.ma ...
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2019-07-12 18:57:19
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GitHub’s online schema migration for MySQL [TOC] 1.简介 gh ost是一个无触发器的MySQL schema在线迁移解决方案。它是可测试的,并提供了可用性、动态控制/重新配置、审计和许多操作功能。 在整个迁移过程中,gh ost在主库上产生的工作负 ...
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2019-07-12 15:45:17
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Made with Unity Unannouced project Character Art by Chris P ...
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2019-07-12 09:26:50
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Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html 计算方法: ...
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2019-07-11 12:56:06
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一、什么是MongoDB?MongoDB是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统。在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器性能。MongoDB旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB将数据存储为一个文档,数据结构由键值(key=>value)对组成。MongoDB文档类似于JSON对象。字段值可以包含其他文档,数组及文档数组。二、主要特
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2019-07-11 11:12:43
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前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
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编程语言 时间:
2019-07-09 23:42:22
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首先创建一个类,用于当作一个对象。 接着创建第二个类 对LuaTestA进行Lua绑定。 对LuaTestB进行Lua绑定。 Mono脚本 lua脚本:文件名为test.lua,放到streamingassets文件夹下 ...
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编程语言 时间:
2019-07-09 22:13:58
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