unity中的字体主要分为两大类:动态字体和静态字体。关于这两方面,下面是我个人一些简单思考: 一、静态字体 主要是用来做一些表现,即通常所说的美术字。项目中用的比较多的,应该是美术数字,即0-9。 对于UI很可能会将美术数字单独制作成一张图集,里面最多再包含一些特殊的符号,比如“,”、“:”等。 ...
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2019-08-05 23:14:18
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在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye ...
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2019-08-05 09:54:25
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SharpLab可以让开发者看到和编译器看到的类似的内容,因而能更好地理解.NET语言。 ...
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2019-08-03 19:59:09
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一、Unity的基本输入事件(最常用): 1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input ...
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2019-08-03 16:18:11
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本文是记录一下学习docker的过程,希望可以帮助到入门的朋友。 系统:ubuntu16.04 docker:18.09 打开官网:https://docs.docker.com/install/linux/docker-ce/ubuntu/ OS requirements To install D ...
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2019-08-03 10:41:22
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最近在使用Slua, 这个玩意号称Fastest lua binding via static code generating, 然而在使用过程中发现效率低得吓人, 同样的功能如果用c++写会比这玩意快15倍, 虽然之前对在Unity里用lua会慢这事已经有心理准备了, 毕竟c#/c互调还是会有些消 ...
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2019-08-02 10:42:55
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在unity中画折线图,和饼型图等数据分析图是很困难的一件事,幸好我找到了一个插件很方便的解决了这件事,效果如下图:折线图,饼型图,等。运行效果如下:百度网盘下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/10oLG1Zmffv7ASWG0pvx05w提取码:lub1如果链接失效,请留言。
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2019-08-01 18:51:49
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using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public static FollowTrackingCamera _Instance; // Camera target ...
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2019-07-31 18:57:34
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