代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameObjectFind : MonoBehaviour { private GameObject th ...
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2019-07-31 18:52:47
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态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...
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2019-07-31 18:36:54
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85
这是我在2018年的时候发在Unity Forums上的帖子, 至今无人回复: tiancaiwrk, Oct 18, 2018 System.TypedReference bugged? can't figure out how to use it !!! 这个也是偶然想到极限速度对变量赋值的时候 ...
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D) = "white"{} _Specular("Specular",... ...
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2019-07-30 11:07:09
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135
标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述 ...
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2019-07-29 14:17:58
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Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是需要热更的资源从游戏安装包中分离出来,降低安装包的大小,在热更或加载资源时再从服务器下载所需资源,当然已经下载的资源和不需要更新的资源不需要重复下载,Unity的打包可以也只能在unity的编辑器下进行,比如可以用unity提供的接口如下面代码所示: 这 ...
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2019-07-28 18:02:27
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334
第1章 模型类插件 第2章 特效类插件 第3章 动画插件 第4章 编辑器插件 第5章 脚本类插件 第6章 GUI插件 第7章 Shaders插件 第8章 优化类插件 第9章 综合应用 卡通版赛车游戏开发 第10章 综合案例 AR人体医疗开发应用 第1章 模型类插件 第2章 特效类插件 第3章 动画插 ...
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2019-07-28 09:34:42
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3D自动化仓库 演示视频 https://www.bilibili.com/video/av57621560 基于unity与Spring MVC实现 项目介绍 视频中的项目是我的本科毕业设计。从电气设备的计算机仿真模拟进行入手,实现自动化仓库场景电气设备功能模拟。 主要解决了以下三个关键问题: 采 ...
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2019-07-25 23:20:50
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160
Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
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2019-07-24 13:25:01
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