unity中已经包含了自动给定的状态机组件Animator,但是面对不同脚本的触发,往往会使状态冲突,所以我们需要使用自己定义的状态机来解决这个问题 我们在进行游戏的时候,控制的人物会有各种状态,站立,跑动都是状态,那么所有的状态都有一个共同的属性,那就是 他们都是状态 .......我编不下去了 ...
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2019-08-14 21:28:25
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查看是否安装 mysql rpm -qa | grep -i mysql yum list install mysql* 卸载 yum方式 yum remove mysql mysql-server mysql-libs compat-mysql51yum remove mysql-communit ...
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2019-08-14 10:55:15
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文档:https://api.flutter.dev/flutter/material/PopupMenuButton-class.html 效果; ...
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2019-08-13 13:31:00
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目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题。1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改。2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受。新版的unity支持通过asmdef来将代码分成多个dll工程,有所缓解。 所以,我们可以将代码全部挪到Unity工程之外,将代码编译成 ...
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2019-08-11 14:47:58
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1.pycharm连接linux服务器并上传功能 # Tools-->Deployment-->Configuration # 点击+号,选择SFTP类型,name填项目名字-->填入IP,端口,账户,密码,保存密码打勾 # Mappings-->选择文件夹图标-->选择服务器路径-->点击Ok完成 ...
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2019-08-10 12:02:59
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项目中大量用到了PlayableBehaviour,而PlayableBehaviour中的参数是由PlayableAsset传递进去的,因为参数比较复杂同时需要一些控制选项所以定制了Inspector中的显示。 方法其实和一般定制其他类的方法相同。 ...
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2019-08-09 19:52:10
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在接入QQ登录的时候,所有的信息都已经获取到..打包到Unity中,用自己的QQ账号进行登录,发现一切正常 所有的信息都可以正常获取.. 但是,切换QQ之后...发现无论如何也登录不了,也没有相关报错,特别棘手...在网上查了所有的资料,实在没辙...去找相关客服帮助解决.. 客服给的解决方法是这样 ...
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2019-08-09 17:19:25
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只读:Time.time:表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。Time.t ...
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2019-08-09 13:21:27
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Unity Data Oriented Tech Stack基于一系列原则。这些原则为我们正在努力实现的目标提供了良好的背景。一些原则清楚地反映在代码中。其他则只是我们为自己设定的目标。默认情况下的性能我们希望为所有平台创建高效的机器代码变得简单。我们使用手写的高度优化的simd内在函数来衡量C +... ...
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2019-08-08 21:14:40
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出自Unity官方的ECS项目示例,该项目的第一次Commit是在2018年3月20号,距离现在一年半的时间,这期间ECS本身的生态在快速发展,稳定性也是逐步提升,期待在2020年的Unity版本中作为正式组件发布。好了,下面进入正题~ 对该项目的README做简单翻译和总结。欢迎欢迎来到DOTS样... ...
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2019-08-08 10:25:49
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