using UnityEngine;public class RotateObj : MonoBehaviour{ public float OffsetX = 0; public float OffsetY = 0; public float speed = 6f;//旋转速度 void Upda ...
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编程语言 时间:
2019-06-23 22:54:21
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132
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔《Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略》如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资 ...
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编程语言 时间:
2019-06-23 19:04:30
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143
此教程来自siki学院的<<暗黑战神>>课程 这次需要记录的是动态显示窗口的制作方式,它的效果是弹出一条游戏Tips,上面可以显示你想显示的内容,随后消失。 显然,我们只需要制作一个动画,动画中改变Text组件的位置即可实现此效果。 然而现在的问题是,不能让这个动画立刻播放,我们需要在特定的时候去播 ...
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编程语言 时间:
2019-06-23 09:14:40
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128
UnityLearn_Beginner_UnityBasics Unity官方教程_BeginnerLevel 课程: UnityBasics Tutorial. Using the Unity Interface The Scene View: 快捷键: hold alt + leftMouseB ...
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编程语言 时间:
2019-06-22 19:41:31
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117
sharedMaterial 和Miaterial 简介: 我们在使用unity引擎的时候 ,有时候需要去修改某个物体上的material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。 Renderer,material 和 Renderer.sharedMaterial 如果 ...
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编程语言 时间:
2019-06-21 18:35:15
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127
前言:在网上看了好多接入安卓震动的例子,但是打包的时候总是会冲突,不是多个图标就是不能用等等,其实就是跟其他安卓插件冲突了。为了解决冲突问题,对于我这个安卓小白来说真是难啊,终于千辛万苦找到了一篇文章,解决了我这个问题。 看过文章后才知道继承了UnityPlayerActivity这个类后,两个只能 ...
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移动开发 时间:
2019-06-21 15:42:33
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220
一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度。 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四元数四元数相比于欧拉角就比较复杂了,由四个变量组成(在Unity中称为X,Y,Z,W),但是这些变量的值不代表旋转 ...
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编程语言 时间:
2019-06-20 18:50:20
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130
Mask组件 比如实现圆形头像 参数:没有子物体能显示时,是否显示父物体本图 Mask组件配合Image组件使用 带有Mask组件的图,会显示子物体图片中,父物体图片Alpha通道不为0的部分 ScrollView组件 实际显示区域的UI对象 是否开启横向滚动 是否开启纵向滚动 滚动类型 无边界自由 ...
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编程语言 时间:
2019-06-19 16:34:48
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175
课程重点 项目资源的整理 制作账号系统的所有页面 完成页面的切换及数据传递 串接组件实现功能 账号系统页面及简单交互 课程知识点 资源整理 目录建立 资源目录 字体目录 预制体目录 场景预制体目录 UI预制体目录 UI图片切片目录 场景目录 脚本目录 第三方库目录 导入插件 把所有第三方库,移入Th ...
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编程语言 时间:
2019-06-19 16:28:02
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原文地址:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54313122 Unity5.5 一:准备工作 1、把字体图片放到Assets->Resources里面 2、设置改图片 Sprite Mode为multiple Sprite Editor,先Sl ...
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编程语言 时间:
2019-06-18 15:42:24
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