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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)
运用Rigibody2D的时候: 1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。 2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool) 3:Unity中1< ...
分类:编程语言   时间:2019-07-02 21:08:30    阅读次数:125
unity 车轮调整
车子的滑动惯性: 加大 WheelCollider.wheelDampingRate 车子上坡下滑: 1.主要加大 WheelCollider.forwardFriction.asymptoteValue 2.减小车身的mass,增加车轮的mass 3.再调节WheelCollider.forwar ...
分类:编程语言   时间:2019-07-01 14:32:23    阅读次数:221
unity+android权限--打开应用不弹权限,动态请求权限
因为笔者之前的游戏需要分享图片,会请求外部储存,第一次打开游戏就会出现弹窗:"允许此设备访问照片和视频吗" 很多人对这个很敏感,怕你访问到他们的照片隐私,看到这个权限就拒绝,甚至卸载,实际上我们只是想截屏游戏内容分享给其他玩家,但是赖不住人家不信啊. 如果我们实在想要分享图片或者需要这个权限,那么我 ...
分类:移动开发   时间:2019-06-29 10:50:39    阅读次数:726
Unity场景打AssetBundle包,加载后天空盒材质丢失问题及解决
环境:win10,Unity2018,vs2015最近在研究把场景打成AB包进行加载但是发现之前设置的天空盒,这样加载场景后就一片粉了其实就是材质shader丢失导致天空变粉如上图,如果是直接在Unity里运行这个场景当然是没问题的那么要解决这个问题,需要几个步骤,还要借助代码(注:这只是我个人的解决办法)Graphics设定Unity菜单:Edit->PrjectSettings->
分类:编程语言   时间:2019-06-28 16:43:48    阅读次数:673
OSCP Learning Notes - Buffer Overflows(2)
Finding the Offset 1. Use the Metasploite pattern_create.rb tool to create 5900 characters. 2.Write the python test script. The shellcode is copied fr ...
分类:其他好文   时间:2019-06-27 01:09:07    阅读次数:143
[Unity热更新]05.AssetBundleBrowser
参考链接: https://www.cnblogs.com/hearthstone/p/8478530.html 下载链接:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 下载后放到unity中,点击菜单栏Window/Asset ...
分类:编程语言   时间:2019-06-27 00:49:07    阅读次数:138
细谈unity资源管理的设计
一、概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的。 二、Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型。外部导入资源: 美术生成的大部分 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-26 12:03:57    阅读次数:137
Unity中播放带有alpha通道格式为Mp4的视频
问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法: 使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 2:准备好格式为mp4的视频文件,并且提前下载安装好QuickTime,导入Unity当中,将视频文件由Videoclip改为MovieTexture 3:建立 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-25 14:49:00    阅读次数:456
ansible批量自动配置Juniper
一、需求 二、拓扑 三、实施步骤 四、脚本 1. 创建一个变量文件夹junos_config_vars mkdir junos_config_vars 2.在变量文件夹里创建一个变量文件vsrx_vars.yml nano junos_config_vars/vsrx_vars.yml 3.编辑in ...
分类:其他好文   时间:2019-06-24 12:28:52    阅读次数:123
Unity Shader的形式
(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-24 00:25:23    阅读次数:120
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